1. Обо всем по порядку: если не увидеть на сайте подсказку как найти квест, то это будет огроооомной загадкой, но если не упустить этот момент, то необходимый подвальчик находится достаточно быстро. Сразу же вас встретит доброжелательный молодой человек, попросит вас снять куртки и пройти в комнату отдыха и тут появляется первая мысль: «Бэм! Куда сгружать мои драгоценные вещи?». Локеров то нету! Но зато есть сладкое, шахматы и питье. Ладно, подождем оператора пока игра готовится. В результате узнается, что закрывается вся комната целиком и ключик отдается нам. Окей. Поехали.

    Ходили мы по окресностям и тут Бэм! Незатейливо, но мы на месте. И сразу первые впечатления. Где загадки? Что вообще делать? Когда разобрались стало немного веселее, квест разогрелся, головоломок стало больше, но вот почему, отчего и как? Этим вопросом мы задавались не раз. Конечно задачки логичны, но вот достаточно часто не было понятно, чем они обусловлены. И это немного огорчает. Возможно есть какая-то связь с кино, но в нашей компании мы были незнакомы с первоисточником.

    Что касается антуража, то тут, как и с загадками, сначала все просто и незатейливо, потом внезапное вау, а потом когда вау прошло стало просто хорошо и крепко, но не более того.

    А вот что в квесте удалось просто ультра феерично так это игра актера, такого мы не видели ещё нигде! Благо его присутствие чувствуется постоянно и это на самом деле вызывает некоторый страх. Он настолько вжился в образ, что на нашем прохождении дошло до того, что им были эпично повреждены некоторые элементы антуража, что просто не смогло не повлиять на наш и без того восторг от его игры. К слову нас было четверо (3 опытных игрока и 1 новичок) и это на наш взгляд оптимальное количество игроков.

    По звуку квест в целом неплох, но звезд с неба не хватает.

    В самом квесте фотографироваться не разрешили, но выходя из его стен мы были настолько поражены, что даже не расспросили толком оператора о том, что мы упустили внутри. И между прочим бензопилу в руках подержать дают. Рекомендую для прохождения, особенно для любителей страшилок: квест тут ровно об этом.
    P.S. Почему сибирская? Да потому что антураж явно ближе к России чем к Техасу)

  2. Сразу хочу сказать – квест прекрасен. Но обо всем по порядку.

    Возвращаясь в GameRoom в бывших помещениях завода Атлант первым делом ожидаешь, что встретишь тот самый приветственный персонал, уютную комнату отдыха и попугайчика Франклина. И вот с операторами как всегда все в порядке, а вот попугайчик куда-то пропал… (но обещал вернуться). Мы немного опаздывали, поэтому сложив телефоны и прочие принадлежности в шкафчики на замке отправились покорять квест.

    И вот мы на месте. Первым делом почему-то показалось, что ты на необитаемом острове и это продолжение квеста Пираты Карибского Моря, но потом вспоминаешь куда пришел и такое сравнение напрочь отпадает. Наверное, ещё на впечатление повлияло то, что тут несколько меньше уделено внимание сюжету, чем в оригинальной игре, но тем не менее квест получился гораздо более подвижным, загадок много и они достаточно сложные, но вполне логичные и заставляют взглянуть на многие вещи под разным углом. Однако на момент нашего прохождения одну из загадок решили доработать, поэтому финал получился немного резким, но тем не менее это нисколько не повлияло на общее впечатление, т.к. квест однозначно очень крепкий и разнообразный.

    Придраться к антуражу попросту невозможно, т.к. в квесте достаточно много объектов и все они выглядят как настоящие или на самом деле настоящие. Нет никаких вопросов и к звуковому сопровождению: создается полное впечатление, что ты в джунглях, гробницах и так далее. Количество подсказок не ограничено, но мы ими не пользовались, поэтому об их качестве ничего сказать не могу.

    Наша команда состояла из 5 человек (3 опытных и два новичка) и квест был пройден за 30 минут: удивлению оператора не было предела, да мы и сами не ожидали, что так быстро справимся с теми задачами, потому что они и вправду были не самые простые среди тех, которые нам довелось видеть. Поэтому оценивая квест с точки зрения количества человек хочу сказать, что для двоих тут будет очень сложно, а три-четыре человека будет наиболее оптимальным количеством игроков.

    Классным моментом квеста является и то, что он достаточно многомерный: пусть он довольно линеен, но задач на выбор хватает и побегать вам однозначно придется.
    Переходы в квесте оформлены прекрасно, никаких щелей и торчащих потайных ходов. Есть моменты, когда обманчиво ждешь открытия одних элементов, но на деле вам привносят неожиданный сюрприз.

    А самой прекрасной вишенкой на торте является то, что после окончания квеста вам позволяют фотографироваться где угодно в его пределах, что на наш взгляд является своеобразной выигрышной фишкой GameRoom. Также не менее классным является и то, что оператор в дальнейшем при вашем желании поделиться рассказами о квесте, расскажет, что и как работает и поинтересуется вашими впечатлениями от игры.

    Квест обязателен к прохождению тем, кому нравятся головоломки и приключения. А команде GameRoom огромное спасибо за такое классное приключение!

  3. Найти квесты Game Room не так уж сложно, особенно если бывали там уже не раз: какой-то особенной задачей это не станет. Но в этот раз мы впервые шли на VR-квест, поэтому предвкушали неожиданные приключения и по-моему за те деньги квест более чем порадовал.

    Заходя в помещение с квестом ты чувствуешь себя героем Матрицы: сейчас тебе вставят кабель в голову и вот ты в системе. В какой-то мере это так. Оператор сразу предупреждает, что квест не сложный и самой главное тут это именно то чувство чего-то нестандартного. И вот я в шлеме, а где-то рядом сидит вся команда. Только загорается свет, ты видишь те самые так горячо нелюбимые некоторыми пиксели и очень узкий обзор, но проходит 30 секунд и вуаля, ты не обращаешь на это никакого внимания.

    И тут начинается самое сложное – калибровка. Честно говоря, если бы не оператор – я бы не справился с этой задачей. Головоломки в игре и вправду несложные, местами не понимаешь, что нужно делать, потому что ну просто так себе геймдизайн, но что здорово – ребята прикрутили к Oculus Rift возможность управления непосредственно руками, а не джойстиком, что просто дико круто. Ты шевелишь конечностями и видишь их, без какой-либо задержки. Первая мысль: «ЕПРСТ! Что с моими руками, почему они такие худые? Почему они похожи на протезы?». Потом же вспоминаешь, что по сюжету ты робот. И это очень круто, как-будто ты находишься совсем в другом теле.

    Звук и игры на уровне и что очень здорово это коммуникации с командой, пообмениваться всякой жестикуляцией в виртуальном пространстве доставляет нешуточное удовольствие. Однако есть небольшой минус, стоит перестать вам смотреть на свои руки, как они пропадают и нужно какое-то время, чтобы они появились вновь. Казалось бы камера должна отслеживать их движение независимо от того куда вы смотрите, но нет. Это фича, а не баг.

    Проходишь игру и задаешься вопросом: «И все?» А с другой стороны больше и не хочешь. Снимаешь очки и видишь неожиданную темноту, с входящим в комнату оператором. В целом от игры остаются приятные впечатления. Если вы не пробовали VR и ищете новых впечатлений, то определенно попробуйте.

  4. После прохождения двух квестов в тот же день нам казалось, что больше удивлять нечем. Но Сверхъестественному это удалось.

    Во-первых, мы смогли дозвониться, достучаться и проникнуть к ним почти заполночь, что просто не могло нас не радовать.

    Во-вторых стоило нам переступить через порог как нас встретил очень ласковый рыжик кот-дружище, который дико нас забавлял пока оператор готовил игру. Приемная тут заметно проигрывает другим квестам: вроде бы и ящички для вещей, и сладости, и даже SEGA есть с ламповым телевизором, но как-то грустно это все выглядит, как будто в поликлинику пришел.

    Но мы ж не в коридоре пришли сидеть, а в квест. И вот с ним более-менее все хорошо, даже восхитительно. Антураж тут на десят… девяточку. Оооооочень много элементов. Просто крайне много, не успеваешь обыскать одну штуку, как приступаешь к другой, к третьей, четвертой. Тут просто необходима командная работа. Для команды из двух человек, наверное такой объем покажется просто катастрофически огромным. Однако все задачи логичны, поэтому решаются вполне легко. Главное понять. Так вот возвращаясь к антуражу отмечу, что количество конечно есть, но качество местами хромает: нетривиальные объекты, которые сложно найти в магазине или барахолках выполнены либо из ооочень дубового пластика, либо не всегда качественно, что немного огорчает и режет глаз. Но с другой стороны возможно это некоторые придирки.

    Как я упомянул ранее задач много, некоторые удивляют технологичностью, проработаны качественно и вопросов не вызывают.

    Звук у игры местами раздражающий, но в целом очень атмосферный и дополняющий игру, навевающий некоторые мурашки по коже. Оператор при необходимости подсказывает, но если помощи не просить, а вы будете долго топтаться на месте вам намекнут что делать дальше нисколько не разрушая атмосферу от игры.

    И кстати говоря, в конце были моменты, когда определенные вещи нужно сделать тютелька в тютельку, потому что датчики немного не срабатывали, что малость выбивало из погружения в игру.

    Однако стоит отметить, что в целом квест очень сбалансирован и не даёт вам ни на секунду потерять нить событий.

    После игры оператор рассказывает ваше время и устраивает ещё один конкурс на сообразительность с прекрасными призами, что также просто замечательный бонус к игре. Жаль фотографироваться в квесте нельзя, но за фотографию в соц. сеть вас ждут сладкие призы.

    Квест просто обязателен к прохождению!

  5. Квест как всегда начинается не в квесте, а когда подходишь к нему и тут это не исключение: место выбрано интересно – охраняемый двор, с одной стороны решетка, с другой парковочный шлагбаум с охранником. Кажется, туда не попасть, но нет, звонок оператору и оказывается, что охранник совсем не против, что тут ходят случайные личности.

    И вот мы спускаемся в логово Топквест: нас встречает уютная комната отдыха, шкафчики куда складываем ценные вещи, чай, кофе, печеньки ииииииииии самое главное: шарфики! Шарфики как у героев фильма! Ребенок в наших сердцах несказанно радуется, а мы отправляемся к приключениям.

    Квест встречает нас очень проработанным антуражем: все продумано буквально до мелочей. Конечно есть отступления, но они не критичные. Атмосфера в квесте просто восхитительная, все кажется очень качественным и всему хочется верить. Более того начиная с первой комнаты вы можно сказать обрастаете элементами героев из фильма и продолжаете как бы подсознательно баловать того самого школьника внутри себя. Кстати говоря, знать содержание книг вовсе не обязательно, квест так или иначе достаточно самодостаточен.

    Что касается загадок, то их не так уж и много, но и не мало. Они не сложные и как признается оператор рассчитывались на детскую аудиторию. Охотно верим, но как нам показалось это не самая большая проблема: если идти туда не с целью нагрузить мозг, а с целью проникнуться той самой магией, то вам это удастся, главное взять с собой хорошую компанию.

    Финал конечно немного быстрый и резкий, но, наверное, оно и к лучшему, резина была бы там тоже ни к чему.

    Что касается звукового оформления, то оно на уровне, но не вызывает эффекта вау.

    А вот, что здесь просто на ультра высочайшем уровне, так это обслуживание: мы шли на самый поздний сеанс, в понедельник, заказав игру за 30 минут до указанного времени, однако оператора это ни сколько не смутило, к указанному времени Светлана была на месте, светилась в улыбке и желала нам хороших впечатлений от игры.

    Более того, после игры рассказала нам множество интересных историй о том, как его проходят другие игроки, пофотографировала нас в игровых костюмах и даже помогла заказать нам следующий квест (!) в месте которое в столь поздний час уже закрывается (!) за что мы ей были безмерно благодарны!

    Так что если вы хотите вновь окунуться в то самое безмятежное детство - вам сюда!

  6. Вершина Форт Боярда – это то чего не хватало среди простых минских офисных будней! Но обо всем по порядку. Найти квест – это наверное единственный сложный квест с которым вам придется столкнуться в ходе прохождения всей экшен-игры. Найти не проблема, но место достаточно неожиданное. Удивительно, но даже сильно опаздывая это никак не отразилось на нашей игре, штрафные санкции от организации не последовали за что им несомненно плюсик. Заведомо предупреждают, что с собой необходимо иметь сменную одежду и обувь и эти фразы не голословны: из-за своего всемирного идиотизма я не прихватили сменную одежду о чем несказанно пожалел, протертости на джинсах не заставили себя долго ждать. Итак, «переодевшись» оператор предлагает вам задуматься о названии команды, рассказывает предысторию и отправляет в локацию, предупреждая, что самым лучшим игрокам возможны поощрения. Без проблем, вызов принят!

    И вот мы в игре. Сразу было незаметно, но по прошествии недели мозг осознает, что на самом деле локаций-то довольно много! К сожалению, они не блещут первоклассной отделкой, но с другой стороны, а чего вы ждете? По телевизору там локации были антуражные очень? Или вы карликов хотите и старца в башне? Нет тут все не о том, впервую очередь для вас есть препятствия, и они не сказать, что прям элементарные. Одно из этих так называемых «препятствий» даже поставило нас в полнейший тупик: мол, как это вообще можно пройти? Авторы шутят так что ли? Но нет, немного поразмыслив все удается и вот что тут действительно помогает, так это смекалка, ловкость и даже СИЛА, которая так нелюбима другими квестами. Конечно сложно представить 50-летнего человека, который с этим всем справится, но как признаются авторы им тоже это под силу. А от нас хочется порекомендовать всем играющим хорошо сидящие штаны, потому что если они сползают получиться может ой как неловко)

    Что касается загадок: они тут есть, но опять-таки, просто что б чуть-чуть вас расслабить, заставить подзадуматься минутки на две, но не более того. Конечно не здорово, но и в минусы как таково записать нельзя.

    Если сравнивать с шоу, то вы найдете очень много схожих заданий, каких-то отсылок, а самое главное финал. Да-да, вы получите от него ровно то, чего ждете. После этого вас встретит администратор, проведет в комнату отдыха, даст отдышаться после тяжелой игры, предложит чай, печеньки и конфеты, с радостью пообщается с вами. Вообще можно с уверенностью сказать если вы засиделись в офисных буднях, то игра вам поможет получить тот самый драйв и нешуточно взбодрит даже на самых поздних сеансах.

  7. Начну по порядку. Встречают в квесте Вас довольно тепло: сразу же попадаешь в коридорчик, напоминающий холл отеля со входами в номера и фантазия сразу же начинает рисовать картины из той же «Корпорации монстров» как будто о боже, наверное, за каждой из них скрывается что-то необычное и интересное, а дальше все как обычно, закидываете вещи в шкафчики, ожидаете начала квеста проводя время за «башней из блоков», поедая печеньки и играя в xbox. И вот заветное «время приключений» настает: в комнату заходит оператор и приглашает вас в квест.

    На данном этапе наступает некоторое разочарование, вас ждет стандартный инструктаж о том, что проводку не дергать, объекты с пометкой не трогать – не трогать целиком. Окей, но от этого несколько теряешься, некоторые объекты с надписью не трогать, все-таки местами потрогать нужно, щели в которые не стоит лезть путаешь с другими щелями и в итоге некоторые задачи получаются не разгадываемыми. Но об этом позже. Далее вам рассказывают историю, завязку и в путь.

    Вы в квесте. Сам по себе он очень добротный, хватает хитроумных механизмов, некоторые из них просто дико радуют и поражают воображение. За музыкальную составляющую я просто аплодирую стоя, такой реализации никак не ожидал. Но это уже отступления. Сами задачи интересные, но опять-таки решить некоторые попросту не получилось из-за некоторых ограничений в ходе инструктажа. Окей. Вспомнили правило – подсказки предоставляются в неограниченном количестве: попросили подсказку: в результате одна из них собственно сказала примерно то же самое, что обсуждали мы, а вторая и вовсе дала сразу полный ответ и даже больше, что несколько разбило ту атмосферу квеста, напрочь уничтожив чувство страха детишек, попавших в жуткий дом и оставленных без какой-то поддержки и помощи.

    Дальше хочу отметить, что квест большей частью проходит в темноте и это как плюс так и минус: с одной стороны наводит атмосферу страха, но с другой темнота эту атмосферу и портит, т. к. в итоге немного прихрамывает режиссура: пугалки, которые должны были нас испугать попросту не пугают, потому что мы их не видим. Сами же задачи вполне логичны, не слишком и вписываются в общую атмосферу.

    В техническом плане тоже все ок. Механизмы работают восхитительно как часы и каких-то проблем с решением задач в этом плане также нет.

    После победы, оператор здорово объясняет решение задач, отвечает на все интересующие вопросы и фотографирует. В целом хочу отметить, что квест стоит посетить, но когда туда идешь лучше не ждать чего-то невообразимого. Крепкий, но не идеальный.

  8. Для тех, кто смотрел фильм сюжет квеста будет сразу известен: вы тот самый постоялец, который собирается снять зловещий номер в гостинице. Вводная часть – это визитная карточка «Ящика Пандоры», никаких заумных правил, описания ограничений и прочего-прочего чего нельзя делать – переступили порог, и вы уже в квесте! Да и дополнительные предосторожности просто ни к чему: в квесте нет каких-то «опасных участков», а те места, которые могут быть «рискованными» вы и так пройдете, будучи настороже – страшно ведь!

    И да! Квест на самом деле страшный – есть как простые пугалочки в духе скримеров, а есть и гораздо более изощренные «средства». Более того, с уверенностью могу сказать, что организаторы найдут особенный подход для каждого «постояльца»: несмотря на линейность квеста, в игре хватает интерактива. Появляется чувство как-будто неведомые посторонние силы ведут вас по сюжету. Сюжет, кстати, как повторяет фильм, так и вносит свои корректировки с учетом места проведения – тот, кто отлично помнит киноленту найдет множество прекрасных отсылок для себя, но в то же время будут и отступления, которые тем не менее отлично вписываются в общий поток событий.

    Этому способствует детально проработанное место действия – множество деталей, мелочей, интересных придумок. Не удивительно, что квест прорабатывался так долго, но это того стоило! Попадая в каждое новое помещение не перестаешь удивляться тому, как авторам удалось воссоздать сцены из фильма – начинаешь искать камеры, думая, что ты на съемочной площадке. И кстати! Тех самых пресловутых камер практически не видно и они не выбиваются из общего интерьера, мозоля глаза.

    Сам квест проходится на одном дыхании, головоломки хорошие, но не сложные – благо это и не страшно: квест скорее об истории, о тех эмоциях, которые вы бы пережили попади в такую же ситуацию. У них нет цели сломать вам мозг, заставить сойти с ума, оставя дергаться «гостей» в конвульсиях от нерешенных задач. Вам и без того будет чем заняться в течение того времени, которое вам отведено!

    Кстати, удивительно здорово авторы решили проблемы других квестов, когда есть такие предметы, которые доступны исключительно одному человеку для первоначального исследования – тут информацию получают сразу все и никто не пропускает что-то важное.

    Чем ещё здорово отличаются квесты «Ящика Пандоры» от других так это звуком – он просто феноменален и в голове крутятся лишь два варианта как этого добились авторы: либо кропотливая многочасовая работа в звукозаписывающей студии, либо авторы действительно где-то нашли комнату номер 1408 и записали звук прямо там)

    Немаловажным преимуществом является и то, что тут попросту нет дурацких подсказок оператора, когда, полностью руша всю атмосферу через динамики тебе кто-то говорит «ребята смотрите налево». Здесь все решено крайне элегантно и у вас попросту не возникнет лишних вопросов. Более того, даже если где-то и случается задуматься – вам будет самим хотеться решить эту задачу, решение не заставит себя долго ждать.

    На квесте мы были компанией из 4-х человек, большее количество вряд ли нужно, а меньшее, мне кажется только усилит эмоции. В первом случае вы скорее сплотитесь и получите классные впечатления, а во втором, наверное, история станет несколько более личной. Вот что я могу сказать точно, от квеста получаешь ровно то, что и ждешь: чувство страха, яркие впечатления и отличное настроение!

  9. Начну сходу – этот квест один из яркчайших, среди тех, что мне довелось встретить в Минске. Он начинает пугать и радовать с самого начала, хотя, точнее говоря, ещё до начала игры! Авторы действительно постарались и проработали не только сам квест, но и «подступы» к нему. Не буду спойлерить, но лично наша команда даже не сразу поняла, когда он начался. Недаром в одной из реклам у ребят фигурировал слоган «Это не просто мистические квесты, а страшная реальность». Так по сути и оказалось! Ставлю им плюсик в карму за чистую правду.

    Далее хочу отметить, что это один из тех немногих квестов, где не нужно досконально рыскать по всем углам, залазить в дико незаметные щели, думать где же мы проколись и что-то упустили – все логично и всегда понятно, что происходит. Все необходимое для прохождения есть сразу, только возможно вы об этом ещё не знаете) И это на самом деле здорово!

    Более того здесь просто нет ни одного места где бы было сказано «не лезть», нет никакой торчащей проводки или чего-то подобного, что конечно же просто на голову поднимает антураж квеста относительно некоторых других, где в каждом углу налеплен яркий стикер – не трогать, не делать и тому подобное. Однако из-за этого есть небольшой минус: видно, что некоторые участники квеста умудрились за короткое его существование погнуть хитро завуалированные служебные дверки, натоптать грязной обувью, там, где это в принципе не предполагалось. Надеюсь авторы уследят за этим и квест сохранится надолго в первозданном виде.

    Как пролетает час игры – просто незаметно, потому что он проходит единым потоком действий и не дает заскучать. Если же вы не знаете, что делать, то подсказка появится ровно в тот момент, когда она действительно будет нужна, но при этом она нисколечко не повлияет на атмосферу. Более того здесь, наверное, одно из самых лучших звуковых сопровождений среди квестов: слышно все и всегда и каких-то торчащих по углам колонок лично мы не заметили. Складывалось впечатление, как будто сами стены создавали эту атмосферу.

    Даже после выхода из комнат авторам ещё есть чем удивить: казалось бы, изначально страшные помещения становятся теплыми и ламповыми и харизматичный ведущий, такое чувство, берет у вас небольшое интервью после участия в реалити-шоу. Жаль пофотографироваться в самом квесте нам не удалось (хотя мы и не просили, да и вряд ли бы фотографии смогли передать ту атмосферу, которую создали авторы), но зато фотозона у них такая же ламповая и очень цепляющая взгляд ^_^.

  10. «Похищение» с первых секунд заставляет поверить в то, что вас действительно похищают. В этом уверяет вас и присутствие незримых персонажей, которых вроде бы и нет, но они есть. Несмотря на то, что локации довольно обычны, можно сказать даже приевшиеся, там есть место удивлению и восторгу. Некоторые ситуации даже заставят вас понервничать, т.к. малейшая оплошность и есть вероятность усложнить дальнейшее пребывание в стенах «головоломки».

    Сюжет стандартный, но интересный и незаезженный: хорошая завязка, есть некоторые шуточки в ходе самой игры. Смущает только причина «торопления», которая по сути и не разрешается в ходе прохождения квеста.

    По локациям видно, что через игру прошло множество людей, но тем не менее вас всё равно есть где смутить, удивить, заставить сказать «ой». Задачи очень логичны и когда знаешь решение – придраться не к чему. Только в одном из моментов мы немножко задумались, но в этом виноваты скорее сами, т.к. все элементы настолько хорошо вписаны в тематику квеста, что мы даже не могли подумать, что это относится к самой игре, а не просто к элементам декора.

    Удивляют и сами локации, и переходы между ними – это можно сказать визитная карточка GameRoom. Вероятно, потому просто без памяти веришь в происходящее и спешишь быстрее оттуда выбраться. Веришь первые мгновения даже в то, что вот они, простенькие убранства первой локации, и дальше попросту ничего нет! Однако это хитрая уловка, призванная порадовать вас, когда вы придумаете решение к задачам.

    Прекрасно в GameRoom и обслуживание: вам предлагаются бесплатные напитки, никто не запретит вам провести фотосет непосредственно в самих локациях и даже с радостью помогут вам в этом. Хочется сказать большое спасибо ребятам за бурю эмоций и порекомендовать квест для прохождения!

  11. Наше приключение в Пиратах Карибского Моря началось с малыша Франклина, маленького говорливого попугайчика, сидящего прямо у входа в обитель морских головоломок. Назвали его так в честь зелёных иностранных бумажек, несмотря на то, что он синий, но это долгая история, да и не о том… Здесь этот полноправный сотрудник GameRoom (остальные ребята тоже большие молодцы) навевает мотивы предстоящей игры и подталкивает затянуть песню «Йо-хо-хо и бутылка рома» или «Кто проживает на дне окена?».

    И вот представ в образах морских волков, мы отправляемся покорять пучины квеста. Завязка довольно занятная и в неё вполне хочется верить, потому что, увидев убранства комнат, понимаешь, что создатели действительно постарались на славу, наполнили каждую локацию огромным количеством мелких деталей и сделали всё возможное, чтобы игроки поверили в происходящее. Несмотря на то, что квест рекомендуют в том числе для прохождения детям, да и сама тематика почему-то навевает (хотя пираты вроде бы были такими грозными, матерящимися, пьющими мужланами :P), сложность квеста показалась нам не слишком лёгкой: лично нашей команде пришлось побегать раза три по локации, чтобы понять вообще что стоит делать. Правда тут упрекнуть создателей в этом не получится, загадки оказались действительно несложными и логичными, просто лежащее на поверхности не всегда сразу замечается. Единственное к чему можно придраться, так это к отсутствию звука открывающихся тайников как в Индиане и местами к непониманию того, можно так или нельзя, будет это грубой силой по отношению к квесту или нет. Но когда понимаешь, что других вариантов не существует, начинаешь искать именно то, что предполагается по сценарию, равно как и авторами.

    В квесте присутствуют как линейные задания, так и нелинейные и вот вторые заставляют открыть глаза от изумления – количество появляющихся перед тобой игровых предметов растёт в геометрической прогрессии. Однако хвала создателям все эти предметы являются только игровыми, применяются практически в любом порядке и поэтому данную ситуацию можно отнести к большому плюсу: каждый участник команды занимается той загадкой, решение которой первым делом пришло в голову, а не последовательно ждёт пока решиться хоть одна задача и дальше можно будет применить хотя бы один из этих предметов.

    Стоит сказать, что тема морских приключений тоже раскрыта замечательно. Пусть там нет бассейна с водой, но вы всё равно почувствуете ту самую атмосферу морских акул, искателей лёгкой добычи. А ваш триумф закрепят ребята из GameRoom громкими аплодисментами и фотографией на фоне морских просторов в конце. Более того, никто не запретит вам сделать несколько фото непосредственно в самих локациях после игры. В заключение хочется отметить, что этот квест действительно стоит посетить и он полностью оправдывает себя. Более того он подойдёт для посещения всей семьёй: как взрослыми, так и детьми!

  12. Оказавшись в стенах GameRoom вас встречают дружелюбные ребята и попугайчик Фрай. Здесь никто не станет вас торопить, поспешно загоняя в стены квеста, а наоборот если что дадут перевести дух, угостят бесплатным кофе или чаем, расскажут какую-нибудь занимательную историю. Затем, когда вы будет полностью готовы, спросят играли ли вы в квесты ранее и, если что, досконально объяснят правила. После чего вам завяжут глаза и отправят в комнату: завязки у истории как таковой практически нет, да собственно зачем, кто не знает Индиану Джонса?

    Как только вы откроете глаза, скорее всего точно удивитесь! Не всему конечно, но одна «не пропускаемая деталь» вас точно повеселит. Собственно, нехватка информации в начале с лихвой окупается внутри и, наверное, это один из тех немногих квестов, где история рассказывается за счёт антуража, за счёт информации, которую вы находите сами, достраиваете у себя в голове. Это очень здорово, ведь наполнение проработано просто потрясающе. Задачи очень логичные, некоторые из них довольно необычны в плане технического исполнения, разнообразны и не заставят скучать. Если что-то произошло, то вы точно поймете, что что-то произошло и вряд ли получиться это пропустить. Однако в первой комнате у нас случилась некоторая заминка в непонимании того, как же уместить в своих головах одну из загадок: уж больно много информации свалилось на нас. Тем не менее, как признаются авторы, это сделано специально, чтобы с лихвой преодолеть все предстоящие головоломки в духе матерых искателей приключений. В этом мы не можем не согласиться с ними: остальная часть квеста решается просто фантастически, с боевым настроением и желанием узнать, что же будет дальше.

    В этом помогают не только задачи, наполнение комнат, но и само их оформление. Многие из решений очень необычны, чувствуется азартный приключенческий дух первоисточника и этот позитив настолько силён, что, выйдя из стен квеста, ты недоумеваешь: «Как? Уже? Хочу ещё! Пусть приключения не заканчиваются никогда!» Но оператор лишь весело улыбается вашему триумфу и предлагает сделать фото в стенах первой комнаты. В этом квесте, к сожалению, нельзя устроить фотосессию в каждой из локаций, но оно и к лучшему, т.к. там действительно есть чему удивить будущих игроков! Вам же достанутся действительно яркие впечатления и крутящийся до конца дня в голове мотив фильма (Ту, ту-ту-тууууу. Ту, ту-тууууууу) и за это хочется сказать огромное спасибо ребятам из GameRoom и пожелать им огромных успехов в дальнейшем, а всем остальным порекомендовать этот квест для обязательного прохождения.

  13. Я с ребятами оказался в «зоне действия «Гравитации» абсолютно случайно, придя совершенно на другой квест. Но так сложились обстоятельства, что там что-то пошло не так, и дабы не терять времени нам предложили заглянуть именно сюда. И знаете что? Мы нисколько не жалеем о нашем согласии на эту авантюру!

    Как известно любой квест начинается вовсе не с самого квеста, а с приёмной для гостей. Не успели мы переступить через порог, как нас встретил добродушный оператор и сразу же стал делиться хорошим настроением: объяснил незатейливые правила, рассказал о завязке игры и посмеялся вместе с нами с плаката фильма «Начало» хорошо подходящего по задумке к игре.

    Мы сказали: «Посмотрим!», представили себя тайными агентами британской разведки (а вовсе не спецназовцами))) и отправились покорять глубины квеста. В качестве последнего напутствия нам вручили необходимый инвентарь и уверили, что все предметы играют один раз. Собственно, и не обманули, да и во время прохождения действительно не возникало мысли воспользоваться чем-нибудь дважды.

    Сам же квест встретил нас достаточно обычной обстановкой, которая в дальнейшем перевернулась кверху дном. Все задачи были очень логичны и каких-то моментов с затянутой паузой или неловкими метаниями по комнате в поисках разгадок замечено не было. Многие говорят, что локации довольно простоваты и не хватает предметов, но мы считаем, что это идеально выдержанный минимализм и в нём хватает деталей для полного погружения в происходящее! Были моменты, которые удивили нас и с технологической точки зрения. Не обошлось и без маленьких микро-задачек дарящим «победителям» вкусные сладости. В целом квест очень хорош и то, что цель определяется быстро - вовсе не минус: задачи всё равно заставляют подумать, но при этом вы знаете над чем стоит думать, а не рыскаете по углам с мыслью: «Вдруг мы что-то упустили». Единственный минус – возможно в некоторых случаях будет сложно низеньким ребятам (:P), но это вряд ли.

    Хочется отдельно отметить и работу самого оператора. Если у вас что-то не получается, он не вмешивается в квест чем-нибудь в духе: «Ребята, посмотрите то-та то-та», а придерживается заранее придуманной легенды, что нешуточно добавляет атмосферности.

    После окончания игры нас вновь встретили очень хорошим настроением и предложили пофотографироваться в стенах самого квеста!
    - Конечно же мы согласны, спрашиваете ещё?
    Но прежде чем приступить к съёмкам, нас попросили подождать и посадили в приёмной, где заранее подготовили Jеngа, чтобы скрасить ожидание. Плюс к этому была и сложная головоломка со сладким внутри. Далее нас пофотографировали (пока у нас у самих там уже мысли не закончились относительно того, как лучше сфоткаться), объяснили где, как получить фотографии и ответили на все интересующие нас вопросы. Хочется сказать огромное спасибо команде этой игры за внимание к каждой детали квеста и порекомендовать обязательно сюда заглянуть всем, кто читает эту рецензию!