1. Обойдя множество квестов в Минске одним из тех немногих оставшихся стал “По следам Алисы”. Отыскать его не было для нас проблемой, ведь он находится на Куйбышева 22, где и большинство квестов города.

    Переступив через порог Клаустрофобии мы поняли, что погружение началось еще задолго до начала квеста: гостевая комната уже навевает сказочные мысли. Не прошло и пары минут как навстречу вышла лучезарная девушка, похожая на ту самую Алису - наш оператор. После краткого разъяснения правил нам поведали небольшую историю и начали наше приятно удивительное погружение в квест.

    Первая локация - это уже место восторгов и удивлений, хочется достать телефон и сделать пару фото команды: благо после игры вам предоставят возможность это сделать. Но сейчас пока что мы все еще в истории, которая очень атмосферно рассказывается нам. Уверен каждый, кто в детстве был знаком с историей Алисы будет радоваться как ребенок. В дальнейшем локации не перестают удивлять: все очень разнообразны и детально проработаны. Переходы правда достаточно обыденные, но не явные.

    По задачам многие жалуются на простоту, но лично нам понадобилось пару наводящих подсказок. Все задачи очень разнообразны и достаточно необычны. Некоторые настолько просты, что немного ставят в тупик, заставляя вас выдумывать нечто сложное и это очень здорово!

    Нашей команде из четверых человек удалось пройти квест примерно за 40 минут, но нам показалось, что мы там прожили маленькую жизнь и собственно как я описал раньше этому способствует все: сказочный антураж, хороший сюжет, отличное звуковое сопровождение, запахи витающие в стенах квеструма, свет и реплики героев истории.

    На выходе нас встретила наша оператор, восторженно делясь впечатлениями о нашем прохождении, вручила небольшие памятные подарочки и провела нам небольшой фотосет в рамках квеструма (причем тут практически не запрещено фоткаться везде) и это очень здорово! В итоге команда осталась в восторге и мы обязательно придем еще!

  2. Обошел с командой множество квестов, но в Клаустрафобию никак не мог попасть: ребята там уже были, а мне не хотелось заниматься сбором еще одной команды. В итоге все-таки случай подвернулся.

    Отыскать квест особо сложной задачей не было. Он находится там же где и большинство минских квестов - в “Доме Квестов” на Куйбышева 22. Стоит вам переступить порог, как вас тут же встретит приветливый оператор, проведет переодеться (стандартно есть вешалки и локеры, как и положено в хороших квеструмах) и предложит чай, кофе, конфетки, печеньки и множество головоломок. К нашей радости головоломки нам особо не пригодились, т.к. почти тут же мы отправились ко входу в квест. (Этакий бич крупных квестмейкеров, вход в квест не всегда находится рядом с комнатой ожидания).

    И вот, оператор рассказывает основное правило и канву происходящего. Не успеваем обратить внимание, как хлоп, двери закрыты и вы в квесте.

    Сразу в глаза бросается очень качественный антураж: сказать, что где-то что-то ненастоящее просто язык не поворачивается, некоторые элементы настолько настоящие, что ты просто не можешь поверить в то, что это возможно. И это только первая комната - дальше не хуже, а местами и лучше. Жаль переходы были немного видны, но тем не менее в паре моментов наши догадки были обманчивы и они очень даже удивили.

    Но что антураж? В классическом квесте важны загадки и история, которую вам рассказывают. С этим тут тоже никаких проблем! Загадки очень крепкие, простые и сложные, достаточно разнообразные и интересные. Единственное, что не очень порадовало - это парочка поисковых задач, когда вы должны обыскать все, но этот поиск не слишком чем-то обусловлен.

    С точки зрения сюжета, то он тут незамысловат, но зато каких-либо пустот нет - все элементы имеют свою природу, да и отдельная фишечка Клаустрафобии (подсказка по оставшемуся времени) только углубляет погружение.

    Квест для команды из 4-х человек (2 опытных, 2 новичка) в итоге оказался достаточно сложным (прошли за 48 минут), но идеально сбаллансированным. Ближе к финалу удивляешься тому как много удалось создателям вместить в столь сжатые просторы.

    После окончания игры восхитительный оператор разделил наш необузданный восторг, провел нам краткий экскурс по волнующим нас моментам, сфотографировал в просторах квеста и вручил небольшие презенты. Спасибо большое за игру!

  3. Попасть сюда на самом деле достаточно серьезный квест: на общественном транспорте не доедешь, да и записаться за час вряд ли выйдет. Лично нам добраться к точке X удалось лишь со второго раза: в первый нам отказали, ввиду того, что некому было провести. Во второй раз удача оказалась на нашей стороне, и мы приехали, правда чуть раньше. Благо развлечения нашлись, а именно испытания на канатных дорогах, но это уже совсем другая история.

    В общем разгоряченные мы отправились в квест. Надо сказать, были удивлены: локеров, вешалок, водички попросту нет. Все отдается в руки оператору. И кстати говоря, первый квест, который мы проходили в куртках. Не сказать, чтобы это были минусы, но тем не менее.

    В начале небольшой инструктаж, история и вот вы в квесте. По истории отмечу, что на сайте указано, что Стрига неизвестного пола, но на самом то деле пол очень даже известен. Идем дальше. Мы в квесте. Хотя нет. Мы идем в квест. И тут мы удивились. Запах настолько пробирает, что ты уже чувствуешь, где ты, чего стоит ждать и это очень круто. Антураж у игры тоже на высшем уровне: есть некоторые бутафорские элементы, но в целом это настоящая обитель существа и это классно. Такое не в каждом Минском квесте увидишь. Огорчило разве что обильное количество элементов, которые запрещено брать, и они отмечены крестом, но все эти отметки благо не так бросаются в глаза. Достаточно интересны тут и переходы. И кстати сюжет проходит от начала и до конца.

    По задачам – это главный минус квеста. Задачи довольно-таки нетривиальные, на внимательность. Нам, признаться, потребовалось оооочень много подсказок, но тем не менее мы даже рады, ведь благодаря им мы рассмаковали весь сюжет квеста. Более того упомяну, что это все-таки перформанс и надо сказать там было страшно. Не то, чтобы до ужаса, но страшно. Актер тут выкладывается по-максимуму. И это определенно главный козырь квеста.

    Удивило кстати, что местами довольно опасные элементы не закреплены. Но это скорее будет не проблемами игроков, а актеров. Благо они знают и вполне осознают последствия происходящего.

    На выходе нам позволили сфотографироваться, актеры предстали в полном виде, повеселили и порассказывали множество занимательных историй, а также поделились планами на будущее.

    В общем сюда определенно стоит заглянуть погостить и квест нам более чем понравился. Спасибо большое организаторам за игру. Будем ждать следующий квест!

  4. Были на двух других квестах My Quest, поэтому расположение не вызвало никаких вопросов: торговый центр, второй этаж. Если быть на месте впервые, то точно не пропустите: на здании красуется огромная вывеска. Да-да, вполне логично, вам именно туда. На месте вас встретит оператор, предложит повесить верхнюю одежду, укажет расположение локеров для вещей. При необходимости можете отдохнуть на диванчике и собственно попить водички: все включено.

    Слушаем краткую технику безопасности, небольшую историю и идем в квест. Первое впечатление: вау не состоялось. Навахо оказался значительно лучше. Честно говоря, вы сразу попадете можно сказать в офис. Причем в такой достаточно скромный офис. И дальше по ходу квеста офис особенно лучше не станет. И это немного огорчает, потому что с антуражем можно было бы развернуться гораздо лучше. Чувствуется и не новизна квеста. Переходы тут кстати, самые банальные из всех, что были в Могилеве.

    Что касается задач, то тут достаточно много замков, но тем не менее головоломок очень много и в большей степени они на внимательности. Иногда даже думать особо не нужно, просто необходимо действовать и пробовать даже самые глуповатые задумки. А иногда все оказывается так просто, что вы тупите, а все на самом деле ещё проще.

    О сюжете говориться лишь в начале, а дальше ты вроде и прослеживаешь какую-то цепочку, но как-то особо суть происходящего не меняется, да и вопросов меньше не становится.

    Вообще квест понравился, но в том, что он понравился возникают некоторые сомнения. Он определенно хорош и его стоит посетить, но лучше чего-то удивительного не ждать. Вау не будет. Спасибо большое ребятам за игру! Успехов в дальнейших начинаниях!

  5. Это был наш второй квест в My Quest, поэтому найти его не составляло труда: находится он на втором этаже достаточно обширного торгового центра, и снаружи здания висит огромная вывеска, символизирующая место достижения. Там вас приветствует добродушный оператор. Как положено в приличных заведениях подобного направления, тут есть локеры, вешалки для одежды, диванчик и кулер с водой.

    Но мы не воду пришли сюда пить, а квест проходить, поэтому слушаем правила техники безопасности, легенду и идем проходить квест. Забегу вперед, но это, наверное, самый лучший квест от My Quest. У него достаточно сбалансированный антураж, в него веришь (хотя сразу есть моменты, к которым можно придраться, но тем не менее их положение оказывается обусловленным), здесь обширные просторы и в целом история дополняет место действия.

    Кстати об истории, сразу кажется, что она какая-то банальная, имеет странную логику в ходе квеста, местами занудна, но в конце расставляются все точки над i и ты уже смотришь на все произошедшее с позитивной точки зрения, с улыбкой на лице.

    Переходы тут местами банальные, местами необычны. При желании есть моменты, когда можно ловко пошутить над друзьями.

    Задач здесь много и вот тут есть некоторые проблемы. С одной стороны, они интересные, разнообразные, есть необычные, но вот попалась парочка, когда ты чувствуешь себя полным дураком и вообще полагаешь, что это тут так: для галочки сделано, чтобы запутать. В итоге мы как-то их пропустили и галопом понеслись вперед, и только перед самым финишем узнали, что на самом-то деле дела обстоят совсем не так.

    Вышли из квеста счастливые, довольные, ведь прошли с достойным временем в 33 минуты командой из 4-х человек, сфотографировались в соответствующем обмундировании, непринужденно пообщались с оператором и самое главное осознали, что получили массу хороших впечатлений! Спасибо большое ребятам за игру!

  6. Найти квесты Подзамком, наверное, сложнее всего в Могилеве (хотя Бункер ищется чутка сложнее). Вы подъезжаете к неприметному зданию или лишь крохотное лого на окне намекает на их присутствие: поднимаемся наверх. Там вас встречает веселая и замечательная оператор и бесподобно оформленная комната для гостей. Это тот случай, когда ещё до входа в квест у тебя на самом деле эффект «Вау!». Так-то помимо хорошего оформление тут есть все, что должно быть у хорошего квеста: и кулер с водой, и локеры, и вешалка для одежды, и несложные головоломки на случай непредвиденного ожидания.

    Собственно, мы пришли в Логово к Джокеру: пара слов по технике безопасности, краткое введение в историю и вот вы уже у него в гостях. Надо сказать, нас впечатлили одним моментом ещё до старта и да, такое уже было на других квестах (не могилевских), но блин, впечатлили той заботой о том, чтобы никто не чувствовал себя дискомфортно.

    Побывав в других Могилевских квестах, мы ждали, что-то в духе двух уныленьких комнат, но тут удивление номер два: и масштабы, и оформление явно на минском уровне. Первая комната вау эффекта не вызывает (до поры, до времени), а дальше все соответствует шизанутости психопата Джокера: и музыкальное сопровождение, и свет, и оформление. Было правда пару отхождений, но это было очень обусловлено, да и на самом деле от Джокера можно ждать вообще ВСЕ.

    С историей тут тоже все хорошо: она следует за вами от начала и до самого конца, разве что актер озвучивающего Джокера был явно немного недостаточно весельчаком, что чутка огорчило, но тем не менее на общем впечатлении не сказалось.

    Загадок тут тоже много и все они очень слаженные, и очень интересные. Лично мы шли до самого конца в таком состоянии логического потока, что не успели оглянуться как вчетвером прошли квест за 33 минуты (не потому, что он простой: продумано тут все очень хорошо и если быть внимательным, то для вас не будет проблемой пройти игру и получить удовольствие).

    Лично нам очень понравилось, и мы бы были очень рады, чтобы ребята помогли тому же бренду из Минска, ведь у них все получилось, как часы: не вкинуть в песню ничего, не выкинуть. Спасибо команде ПодЗамком за игру и это номер один для посещения в Могилеве! (А может и в Беларуси, но это не точно)

  7. Найти квест в целом проблема несложная: наверное, во всех других могилевских квестах рекомендуют заглянуть именно сюда. Навигатор без проблем прокладывает маршрут, но вот на месте снаружи здания можно увидеть лишь небольшой логотип на окне. Поднимаемся, и первым делом очень удивляешься антуражу приемной: никак не ожидаешь, что здесь будет стилизован даже куллер для воды. Вас встречает оператор, предлагает повесить одежду, закинуть вещи в локеры и садит на комфортный диван. Кстати тут есть и множество головоломок на случай если придется заскучать (но это вряд ли).

    Честно говоря, пройдя множество минских квестов и 5 могилевских не ждали от подзамком вообще ничего хорошего, но ребята смогли нас удивить. Это минский уровень! Ни больше, ни меньше. Нам кратко рассказывают правила, чуть более длительно историю и вот мы переступаем порог квеста. Смотрим на первый элемент, который просто невозможно просмотреть и это вау! Это просто космос, правда уже потом понимаешь, как это устроено, но блин, первое впечатление просто фееричное! Скажу прямо – ваша челюсть должна быть где-то в районе пола на тот момент.

    Дальше обращаем внимание на антураж в целом и тут все очень и очень проработано. Большинство элементов связано с историей, в происходящее веришь, никакой бутафории, есть всего лишь один выбивающийся предмет (но это не особо бросается в глаза). И тут прекрасно все: от света до звукового сопровождения. И даже несмотря, на то, что квест без актера, мурашки по коже у нас ходили и было пару моментов, когда мы истошно кричали.

    Более того прекрасный антураж дополняют прекрасные задачи: никаких ключей-замков, не повторяются и интересны. Единственное что немного разочаровывает это немного скомканный финал, но это придирка (жесточайшая). На самом деле стоит даже полстраны преодолеть, чтобы пройти этот квест.

    Нам удалось добраться к заветной двери за 33 минуты (команда из четверых человек) и надо сказать, что быстрое время обусловлено крайне хорошей логичностью квеста! Так что если вы там не были – будьте! Квест бомбовой! Спасибо ребятам за игру!

  8. Найти Inside Quest несложная задача: на входе огромная дверь с соответствующим логотипом, поэтому не промахнетесь. Разве что поиск самого адреса может немного затянуться, но операторы без проблем помогут вам сориентироваться на месте, стоит лишь позвонить. По прибытию все как положено быть у хороших квестов: удобная зона отдыха, дополнительные развлечения, чай, локеры, вешалки для верхней одежды.

    Нам долго ждать не пришлось, вручили элементы истории и без лишних слов отправили в квест. Надо сказать, вы попадаете в сказку. Не то чтобы вас там ждали супер антуражные апартаменты небольших людей – все достаточно скромно и просто, но ты в это веришь и тебя пронизывает теплотой, потому что как-то все-таки уютно. И уже хорошо, а что больше надо? Хотя, все-таки мы же квест пришли проходить.

    А по задачам тут… Признаться честно в основном поиск, поиск и ещё поиск. А! И пару задач по пути, плюс финальная глобальная задачка на сообразительности. Честно говоря, мы и заметить не успели, как выполнили наше основное задание. Но тем не менее это было очень доброе и приятно приключение, которое погрузило нас в любимый мир.

    Нам кажется у авторов могло получиться гораздо лучше, просто квесту не хватило бюджета и масштаба. Но вот что могу сказать точно детям понравится, да и тем, кто Властелина колец смотрел пойдет на ура. Главное, что квест подарил нам море хороших эмоций, большего и не нужно.

    Кстати, ходили вчетвером и поставили рекорд прохождения: 26 минут. НО! Блин, это чертовски приятные 26 минут. Очень хотелось ещё, но потраченных денег нисколько не жалко. После триумфа вас фотографируют в одной из комнат и с радостью поддерживают беседу, если вам действительно что-то интересно. Рекомендуем, а ребятам огромное спасибо за игру! Успехов!

  9. Это был наш первый могилевский квест, заказывали заранее, обратили внимание на доброжелательных операторов. В общем первые впечатления у нас сложились очень приятные. Найти место в принципе не проблема, видно снаружи, разве что навигатор немного обманывает и ведет в соседний двор. На месте вы заходите, вешаете верхнюю одежду, кладете вещички в локеры и все готово. Вам рассказывают краткую историю и проводят в квест.

    История у квеста крайне простая. Собственно, в ходе квеста дополняется лишь косвенно и в большей степени дофантзируется в дальнейшем. Но антуражу веришь: видели рекламный ролик и по началу ожидали гораздо более худшего, но нет. В принципе атмосфера очень даже хороша. Разве что он довольно компактный.

    Задач было достаточно много и все разнообразны, некоторые притянуты за уши, но тем не менее заставляющие думать. И кстати, тут мы впервые столкнулись, наверное, с могилевской фишкой: сейф с ограниченным количеством попыток. Удивило и то, что пару элементов мы даже в минских квестах не видели, хотя они достаточно очевидны и даже странно, что никто до этого раньше не догадался.

    Более того, в определенный момент мы дружно сказали фу и включили тех ещё брезгунов, но это в хорошем смысле! Морг ведь! Звук тут также держит в напряжении, но в то же время особо не отвлекает.

    Правда у нас случилась некоторая неувязка. Один из элементов был не совсем готов к прохождению и в итоге мы потеряли время идя по ложному следу, но тем не менее операторы исправили это сразу же при нас, готовя квест к следующей игре и попросили у нас тысячу извинений. И признаемся честно на наших впечатлениях это не сказалось.

    Напоследок нас сфотографировали в соответствующем амплуа и выйдя устроили на редкость домашнее чаепитие. В общем квест очень приятный, оставляет действительно хорошие впечатления и стоит потраченного времени. Спасибо большое ребятам за игру и дальнейших им успехов!

  10. Обойдя все Могилевские квесты, нам осталось лишь посетить «Бункер», этакая вишенка на торте, только странная на вкус. Честно говоря, наши приключения начались задолго до прохождения. Заказывали квест за 2 недели, т.к. сами не из Могилева и дико хотели посетить. Началось все интересно, оформили заявку случайно не на тот день, поэтому позвонили, чтобы исправить оплошность.

    – Добрый день, мы бронировали у вас игру на такое-то число, можно ли снять бронь, немного ошиблись с датой? – спрашиваем мы.
    – Считайте, что она снята, – отвечает крайне серьезный неживой голос на том конце.
    – А можно забронировать игру на следующий день?
    – Бронируйте. На сайте.
    – Но там не отображается данная дата.
    – Забронируйте завтра.
    – Но нам бы было бы удобно сегодня.
    – Окей. Считайте бронь стоит.

    На следующий день, приходит смс-подтверждение о брони на изначальную дату. Мы дико удивлены, но тем не менее после ещё одного звонка ближе к дате узнаем, что все в порядке.

    Найти квест снаружи проблематично: на здании нет никаких упоминаний о расположении и ребята из Podzamkom даже шутят, что часто по ошибке заходят к ним.
    И вот мы на месте, закидываем быстро вещи в локер, вешаем куртки на вешалку. Оператор спрашивает: «Готовы?» и БЭМ! Свет гаснет, и мы идем в квест. Удивили. Честно говоря, мы думали, что игра так и начнется. Но нет. Слушаем ОЧЕНЬ долгий инструктаж в кромешной темноте и приступаем к игре при появлении небольшого освещения.

    По антуражу да, это бункер, ни дать, ни взять. Но побывав ещё на трех бункерах, могу сказать, что здесь был самый не заброшенный, хотя по легенде он примерно такой. Смутили некоторые переходы, потому что они были совсем не бункеровские, скорее с подводной лодки.

    По задачам их тут было очень много, много ключей, много замков, но этот факт не сильно огорчал, т.к. задачи интересные. Была задача, на которой надо было применить силу, но при этом все скрипело так, что мы думали если её применим, то что-то обязательно сломается, но благо нам удалось её «хакнуть». Было и пару задач на которых мы просто дичайше застряли. Застряли до такой степени, что просто уже перестали контактировать друг с другом, чтобы не поругаться. А учитывая, что тут подсказка одна (!) и дается не по таймингу, а когда вы именно попросите, то все… Мы держались до последнего. Попросили. И первая фраза «ну наконец-то, я уж думал вы никогда не воспользуетесь». А дальше… Было понятно, что человек не пытался целенаправленно нас как-то обидеть, но почувствовать себя полным куском непонятно чего нам удалось. И так ещё в паре моментов.

    Вообще дико раздосадованные, огорченные и вымотанные вышли. Пообщались. Узнали, что потратили на игру 1 час 10 минут. Спросили про антирекорд, который как оказалось составил 4,5 часа (как там удалось так долго продержать людей???). Сфотографировались. Спросили непонятное нам в ходе прохождения. Получили магнитик, который можно было обменять на скидку. И ушли с богом. За игру спасибо, но есть куда расти.

  11. Обойдя минские квесты отправились покорять могилевские и будучи абсолютно незнакомыми с городом нашли организатора без проблем: квест находится в торговом центре, снаружи которого была огромная вывеска и даже более того по телеэкрану у входа заметили достаточно длительную видеорекламу заведения. Однако дико удивило сходство лого с квестом Клаустрофобии (наверное, где-то дизайнер схалтурил, либо по каким-то другим обстоятельствам, но не будем заострять на это внимание).

    Вот мы на месте, закидываем вещи в локер, верхнюю одежду вешаем на вешалки и по совету организатора первым делом отправляемся на пиратов карибского моря. Небольшая история, краткие правила и вот мы в игре. Слушаем там продолжение истории и начинаем движение. Первое впечатление: это правда все что есть в этой комнате? Антураж действительно беден: убрать всего лишь парочку элементов и можно предположить, что это домик моряка или избушка какой-то бабули, да что угодно деревянное.

    Нам было очень неловко это осознавать, но уже в первой комнате мы просто дико тупили не понимая, что вообще тут можно сделать, а ещё учитывая, что в квесте есть элементы, которые трогать нельзя места поиска значительно сужаются. Было не по себе, но вот мы прошли дальше, а дальше чуть больше всего, но антураж не меняется практически никак.

    Да, задачи есть интересные, но это просто задачи, которые нисколько не дополняются сюжетом, да и сюжет как таковой сводится к самому началу игры. Скажу прямо, наша логика не всегда совпадала с логикой создателей и в какой-то прекрасный момент атмосфера в комнате так накалилась, что мы уже были готовы начать драку друг с другом. Это конечно фигурально, но не того хотелось от прохождения получить.

    В итоге прошли квест за 35 минут командой из четверых человек (благо до конца дожили все), вышли вымотанные и уже не знали, стоит ли продолжать проходить следующие квесты или просто настало время бежать и никогда не возвращаться. Но если посмотреть в целом, то квест, наверное, не так плох. Тем, кто не был на квестах никогда он понравится, а учитывая все старанья организаторов и то, что в Могилеве квестов не так много там определенно стоит побывать.

    И кстати говоря, после прохождения вас фотографируют с вашим временем «триумфа» и с элементами в духе игры. И глядя на то, что на стенах ребята вешают фотографии счастливых участников, настроение поднимается и возвращается на круги своя! Спасибо большое ребятам за игру и успехов им в дальнейших начинаниях!

  12. Начинаем квест – поиск месторасположения. В принципе это не сложно, благодаря достаточно большой вывеске на улице место видно сразу. Единственное, что может смутить так это то, что квест находится совсем не там, где все привыкли видеть детища Gameroom. Агентство детективных квестов расположилось в том же здании, где некогда находился квестмейкер Escape Quest. Заходим в помещение и сразу же спускаемся в подвальчик с импровизированным баром и чуланчиком для вещей вместо локеров. Сладости и жидкости тут в принципе на месте, но если квест ещё готовится и вам потребуется подождать – из развлечений тут разве что возможность фотографироваться с хэштегом и украшенной стеной.

    Благо ожидания достаточно недолгие и вот мы отправляемся на прохождение. Завязка в целом понятная и особо на глубокий сюжет в квесте рассчитывать не стоит: под детективностью тут подразумевается скорее исследование всего и вся, а не витиеватые цепочки диалогов героев и сюжетных хитросплетений.

    Но вот антураж тут отличный: ни на какие переходы в духе Gameroom не надейтесь, но зато все качественное и достаточно добротно сделано, при чем какой-то бутафории вообще в принципе нет. По духу напоминает чем-то квест «Ограбление в Монако» от Door Z, нежели все остальные квесты компании.

    Загадок много, и они достаточно сложные. Много всяких «открытий», присутствуют ключи (но в малом количестве) и в принципе почти все связано с какими-то предметами, которые почти в полном составе используются в игре. Одно расстроило – большинство задач существует в других квестах в Минске и многие реализованы на более высоком уровне.

    Таким образом могу сказать: команде из 3-х человек квест зашел на ура (прошли за 50 минут), оставил хорошие впечатления, подарил добрые эмоции, но вот к сожалению, Вау не вызвал. Новичку сюда идти не стоит из-за обильного количества сложных задач, а «ветеранам» просто придти для того, чтобы неплохо провести время. Спасибо большое за игру! Ждем вторую часть!

  13. QZ найти – невелика проблема: он находится там же где и большинство минских квестов, а именно на Куйбышева 22. Разве что притаился в конце коридора и новичок, идя туда может случайно «застрять» в Клаустрофобии или GameRoom по пути. Но если он все-таки туда доберется, то его встретят добродушные операторы QZ, предложат чай, кофе, печенье, пару ребусов, кроссворды на случай, если придется ждать оставшуюся часть команды. Я уже молчу о том, что локеры и вешалки тут уже просто как само собой разумеющееся.

    Благо все ребята в сборе и тестовая игра не заставляет себя долго ждать. И первое с чего она начинается, ещё до того, как вы вошли в обитель Галифакса – проверки добрый ли вы маг. Очень позабавила эта мелочь, в ходе рассказа волнующей истории квеста. И вот мы идем в чертоги злодея.

    Первая комната и по началу складывается впечатления: «Хм, ничего особенного, вряд ли тут чем-то смогут удивить». Но как только заканчивается вводная часть истории вы понимаете, что на самом деле здесь очень крутая постановка, игра со светом, со звуками. Вот только сейчас я с ответственностью могу заявить, что «Башня Мага» – это квест в котором вам действительно потребуются все ваши чувства. Ну по крайне мере большинство!

    Но обо всем по порядку: уже с первой задачи мы удивились сглаженности того как тут все функционирует. Технологичность ещё не поражала, но это было лишь началом нашего пути. Дальше задачи стали не менее интересными и не менее технологичными. А самое крутое – это то, что вся это технологичность никак не портит антураж, а только дополняет. Обязательно в каждой комнате есть свет и складывается чувство, что он магического происхождения.

    Разве что можно придраться к тому, что здесь переходы достаточно простые, но с другой стороны все обусловлено антуражем: ведь черный маг не шпион какой-то, чтобы вам тайные комнаты создавать направо-налево.

    Одинаковых задач тут тоже нет, как и задач в духе «ключ-замок», и скучного чего-то также нету. Такое чувство создатели прошлись по отзывам всех квестов и поубирали все то, на что жалуются игроки. Хотя это было уже на «Сокровищах пирата Генри Моргана», но тут формулу дополнили и приукрасили.

    В общем, пройдя последнюю локацию мы с открытым ртом вышли и дружно сказали: «Вау! Это было прекрасное приключение.» Команда у нас была из четверых человек, но возможно стоит идти втроем. Прошли мы квест тоже достаточно быстро, но просто потому что задачи тут были ровно такие, какие любит наша логика)

    В конце операторы сделали обязательное фото, пообсуждали с нами квест, делясь попутно хорошим настроениями и занимательными фактами о самом квесте. А тут есть что расспросить: ведь в квесте на самом деле каждый элемент увязан с историей и это очень здорово! Подход организаторов нам очень нравится, надеемся, что это не последний квест от ребят! Спасибо большое за игру! Квест на самом деле восхитительный!

  14. Долго мы ждали момента, когда сможем попасть на Сталкера, откладывали его как ту самую жемчужину или несбыточную мечту на самый-самый финал минских похождений нашей команды. И тут нам подвернулась отличная возможность попасть на ночные игры: когда ещё как не в это время, ведь так даже антуражнее. И надо сказать время попалось прям идеальное: в тот самый дворик с Door Z влетели мы и отряд милиции. Иначе говоря, уже ничего не предвещало беды)

    Кстати о том, как найти Door Z – находятся они, как упоминалось выше, на Зыбицкой, во дворике. С улицы никаких вывесок нет, но если окажетесь в нужном переулке, то уже не пропустите ярко желтый логотип спереди и красный сбоку. И вот мы заходим внутрь и готовимся к погружению.

    Надо сказать, инструктаж тут долгий, и честно говоря мы уже не искали никаких локеров, чай, кофе. Мы просто проникновенно слушали историю сталкера, ведь не рассказ, а песня, как заправские байки тех самых «санитаров зоны». Часть нашей команды пришла просто поддержать нас подглядыванием из смотровой, а оставшейся ловко распределили роли, выдали спецовку и вуаля, готовьтесь отправляться на важное задание.

    Мы в кве… пардон в зоне. И вот собственно сразу задаешься вопросом: «Как? Это я на тот самый крутейший Сталкер попал?» Пфффф…» Но спустя пару минут вы вникаете в сюжет, проникаетесь атмосферой и понеслась. Сразу скажу, что некоторые ребята из команды отхватили эмоций доверху и выше крыши, а некоторые первую половину истории пребывали в небольшом недоумении.

    Сюжет тут в принципе достаточно незамысловат и по сути рассказывается в начале, а дальше лишь обрастает как новогодняя елка украшательными гирляндами. То же касается и головоломок: как таковых их тут особо нет, сводятся к пресловутому «ключ-замок», все остальное завязано на эмоциях игроков. И с этим, скажу я вам, в большинстве своем ребята справляются.

    Актеры отыгрывают восхитительно, заставляют пугаться каждого шороха, немного бегать, передвигаться как отряд омона на корточках, да и в целом стараться не привлекать к себе особого внимания. Более того звуковое сопровождение просто умопомрачительное – пару раз благодаря фону мы визуально дорисовывали объекты, которых на самом деле нет. Случилось и такое, что насчитали на пару актеров больше чем было на самом деле. Да и испытали пару фобий, которые пока не испытывали ни в одном минском квесте.

    Командой из пятерых человек нам в принципе было достаточно комфортно, но все-таки, наверное, стоит идти вчетвером, либо втроем: будет проще в некоторых помещениях, меньше толкучки, да и в целом страшнее. Так-то квест не сложный, но мы прошли примерно за 120 минут. Благо с таймингом у ребят все четко.

    После этого нашу команду наградили подарком из зоны, поблагодарили за всю добычу, которую нам удалось достать и провели небольшой разбор полетов. Эмоции оператор подарил нам также просто незабываемые! И честно говоря, жаль сфотографироваться не успели, так быстро выскочили на эмоциях. Хотя и там ребятам было чем удивить. Спасибо большое за игру, при возможности с радостью заглянем сюда ещё!

  15. Квест находится на Куйбышева 22, поэтому для квестеров поиск особой проблемой не будет. Для тех же, кто там не был - это завод Горизонт. В тот день мы бы и не оказались там вовсе, но удивительное стечение обстоятельств обеспечившее нам скидку просто не смогло позволить нам остаться дома. Но не о том: вот мы прибыли в условленное время.

    Нас встретила улыбчивая оператор, провела в комнату ожидания, где были вешалки, локеры, сладости и чай,кофе. Несколько минут отдыха и вот мы идем в квест. Вход, скажу я вам, внушительный! И вот стоя у него, нам рассказывают все правила и историю.

    Не успели глазом моргнуть, как мы внутри, пытаемся проникнуться духом рыцарства и первое впечатление это “ВАУ! Какие масштабы! Какие предметы! Прям царство!” Но стоит приглядеться лучше и антураж делится на две составляющие: не слишком очевидная, но бутафория и настоящее. От этого немного грустно, потому что раньше квестам геймрума верил безоговорочно. Благо в остальном ребята не подвели, прекрасное звуковое сопровождение и умопомрачительные переходы все еще на месте, а еще учитывая масштабы… приходишь в ужас от того сколько ребята предположительно платят за аренду.

    Еще классным является количество достаточно сложных задач - все в лучших традициях геймрум. Благо они еще и нелинейны! Заняты были все! Многие упоминают, что здесь слишком много символов и я с ними соглашусь, но в целом какого-то дискомфорта это не вызывает. Удивило, что оператор в начале квеста сказал нам, что в определенный момент нам потребуется применить силу. Однако это сыграло с нами небольшую злую шутку: ближе к концу мы просто быстро на уровне рефлекса “прошли” одну из задач на что нам сделали замечание: “без вандализма” и дальше уже легким темпом проходили то же самое от чего впечатление немного смазалось.

    Командой из четверых человек мы прошли квест за 58 минут - оператор сказала нам, что вообще мало кто укладывается в час. По правде говоря: “Это было нелегко!”
    В конце нам ответили на все волнующие вопросы, беспрекословно устроили небольшой фотосет в стенах одной из локаций и провели в комнату ожиданий.

    Стоит отметить, что после игры мы собрались ещё ехать в Пинкертон и так как там никого не было (позднее время), девушка-оператор готова была ехать с нами проводить игру. Но мы решили дружно отправиться отдыхать. Спасибо огромное за восхитительные впечатления, вы большие молодцы!

  16. Если вы были на «Техасской резне бензопилой», то найти «Молчание ягнят» соответственно будет не проблемой, но если вы там не были, то лучше спросить у оператора, либо посмотреть на сайте, потому что это не так-то просто. Мы там были, поэтому оказались на месте без труда, хотя это будет небольшим обманом: туда мы хотели сходить ещё на тестовые игры, а после того как тесты завершились задались вопросом: «если игра без актера, не станет ли она техасской резней без главной фишки?» С одной стороны, она такая и вышла, с другой с создателем «резни» связана лишь косвенно. Но обо всем по порядку.

    Как всегда, вас приветливо встречают на входе, предлагают снять верхнюю одежду и пройти в комнату ожидания: если все распихано по карманам будет немного неудобно. В комнате вас ждет чай, печеньки и конфетки, но мы не за тем пришли, поэтому почти сразу оказались в квесте.

    По сюжету вы отправляетесь на встречу с Лектором вместо Старлинг. К сожалению, что произошло с агентом история умалчивает. А дальше становится достаточно тяжело описывать квест без спойлеров, т.к. авторы задумали повторить сюжет из фильма, что местами вылилось боком: с одной стороны, если вы смотрели фильм вам большая часть будет знакома, с другой это стало причиной почему можно опустить некоторые моменты из киноленты. На мой взгляд это в корне неправильно и квест должен быть полностью самостоятельным продуктом и быть в состоянии рассказать какую-то коротенькую историю от начала и до конца. Тут же получилось что-то в духе компьютерных игр, выходящих по фильмам, которые как бы позволяют вам задержаться с героями немного подольше, но при этом не вызывают у вас практически никаких эмоций. Вот касательно сюжета примерно так и есть. Поначалу вам все понятно, а затем локации меняются так, что вы просто не понимаете, что произошло: тобиш это не виденье с другого ракурса, не альтернативная история, не вольный пересказ, это повтор некоторых сцен фильма с попыткой увязать их воедино. И очень жаль!

    По антуражу в какой-то степени он хорош, есть достаточно интересные решения, присутствуют элементы, сделанные вручную, но в то же время штукатурка местами осыпается где по логике не должна, некоторые вещи крайне ненастоящие и вызывают легкую усмешку, да и есть щели в обшивке (в результате один из ключевых элементов из-за моей криворукости у нас благополучно там и пропал).

    На экстре написано, что квест является хоррором, но авторы утверждают, что это детективная история с элементами мистики и в какой-то степени я с ними согласен: пугаться тут особо негде. Но тем не менее некоторый эмоциональный дискомфорт будет 100%.

    По задачам: есть интересные, свежие и заставляющие вас подумать, но хватает и просто поисковых задач, когда что-то срабатывает, но вы не понимаете в какой момент и почему. Хватает и элементов, которые сделаны для того, чтобы вас запутать (правда огорчает, что они иногда сделаны именно для запутать и не вписываются в историю квеста).

    По логике финал должен держать вас в напряжении как ту же Старлинг, но на практике он мгновенно пролетает и если не знать сути происходящего вызывает лишь вопрос: «Как так? И это все?»

    Совсем забыл упомянуть, что вот что удалось, так это подсказки: они не кажутся нелепыми, неуместными и нисколечко не выдергивают вас из истории.

    И вот собственно нас встречают организаторы, спрашивают наше мнение и предлагают чай. В момент общения с ними ты понимаешь, что на самом-то деле глаза у ребят просто ярчайше горят и им действительно интересно услышать мнение о квесте, чтобы улучшить его в дальнейшем. Вот тут верю: уверен ребята доведут его до идеала, да и самому дико хочется, чтобы так и было, потому что на самом-то деле у квеста огромный потенциал! Искренне желаю ребятам успеха и держу кулачки за то, чтобы в дальнейшем все было только лучше!

  17. Знакомство с DoorZ началось у меня не очень здорово, но сходив на Ограбление в Монако, кардинально пересмотрел свое мнение. И вот в очередной раз было решено отправиться именно сюда. Найти в первый раз DoorZ достаточно сложно, ведь указателей с улицы практически нет, но оказавшись во дворе красную дверь пропустить просто нереально.

    Внутри не перестает удивлять тот дивный коридор с обилием дверей, как бы намекающий на соответствующее название. И вот собственно вы складываете вещи в локер и вперед в квест, но прежде вам рассказывают технику безопасности и сюжет. Сюжет кстати особо в ходе игры не раскрывается, но он настолько логичный и понятный, что просто ни дать, ни взять. Как собственно и сказано на сайте: вас схватили в плен, но вы мальцы-удальцы, поэтому штурмуйте фрицев и уничтожайте их запасы. Все.
    Собственно, начало нас удивило, несмотря на то, что за плечами уже гора квестов. Антураж добротный и даже учитывая то, что вроде бы и видно сквозь стены, что там, но от духа 44-го года это нисколько не отвлекает, наоборот соответствует. Что здорово, тут и звук соответствует войне и даже со светом балуются в нужных местах, а это чувство темноты я уже успел немного подзабыть, т.к. по сути подобное есть только в хоррорах. Переходы, кстати, тоже отдельная песня: они, как достаточно стандартные, так достаточно и нестандартные, но классные.

    Что касается задач, то для опытных игроков легкие, но возможно для новичков будут в самый раз. Однако несмотря на простоту, настолько вписываются в антураж, что и плохими их не назовешь. Просто классно все это проходить.

    И собственно финал! С овациями и прочими почестями. Нам удалось пройти квест за 25 минут (почти установили рекорд) и вроде бы его мало, но с другой стороны впечатления крайне положительные. Видно, что квест делался с любовью. После этого нас фотографируют в самом квесте, и оператор Аня поддерживает с нами квестовую беседу. Все здорово. Сюда хочется вернуться и мы это обязательно сделаем.

  18. Долго обходили мы Артек стороной. Оооочень долго, ой очень! Много были про него наслышаны, все говорили, что он хороший, но идти туда не стоит: мол в квесте только лишь ключ-замок и ничего более. Но мы рискнули. Что получилось? Сейчас расскажу.

    В первую очередь до него надо было добраться: находится он там же где и большинство минских квестов, в частности на Куйбышева 22, однако расположился не как положено на первом этаже, а чуть повыше: на 3-ем (если не изменяет память). Находим, переступаем через порог и ОГО: гостевая хоть и скромная по размерам, но дико крутая и уже настраивает на нужный лад. Вас приветствует оператор, предлагает конфетки (ммм, золотой ключик), бараночки, предлагает повесить одежду, питье и говорит скинуть вещи в локеры. И О БОГИ! В локерах есть зарядка для телефона. Да ещё и в пионеров наряжают. В общем впечатлили. Но не о том.

    Заходим в квест и попадаем в лагерь: вот прям чувство один в один. И я вам скажу в первой комнате действительно есть чем заняться. Несмотря на обильное количество замков, поиск решения достаточно интересный: жаль замки срабатывают не с первого раза, что серьезно затормаживало наше прохождение. Вроде бы ты вводишь, а срабатывает с третьей попытки.

    Сюжет в принципе тоже хорош, не зная описание на сайте можешь подумать немного не о том, ну да ладно. В принципе комната достаточно живая, отправляешься в прошлое и уже видишь, как здесь пребывают несколько сорванцов.

    Неожиданно было узнать, что в квесте есть пугалки (!), а ещё дальше он и вовсе превращается в [спойлер - удалено Extrareality] (!!!). Чувствуешь себя неловко, но в принципе вспоминаешь каким чернокнижием промышляли многие в школьные годы и все становится на свои места.

    Запомнился в квесте и звук: музыкальный аккомпанемент явный и обращающий на себя внимание, но в то же время создающий впечатление, что кто-то по громкоговорителю включил настоящие грампластинки. Здорово.

    Будучи опытной командой, мы прошли квест за 55 минут: где-то не сработали замки, где-то не знали решения из-за сравнительной молодости, где-то просто задумались. Как рассказал нам оператор: «Большинство команд в час не укладывается, приходится помогать». Окей. И честно говоря в ходе квеста мы дико вымотались, а после ещё минут двадцать просто остывали в машине.

    В итоге пройдя квест нас пофотографировали на фонах гостевой зоны, подарили приятные подарки и предложили поучаствовать в милом обычае квеста. Также тут можно приобрести сувенирные магнитики и вроде как жвачки Love is. Здорово, что сказать. Сервис тут укомплектован по самые не балуйся.

  19. Questroom найти вообще не проблема – подъезжаешь к зданию и сразу видишь спуск в подвал. Там встречает приветливый оператор, предлагает водичку, показывает где вешалки и локеры, объясняет правила и в путь!

    Вам дают лопатой по голове (образно) и закидывают в плен к старику Томасу. Первоначально ты веришь этой легенде, затем пройдя чуть дальше уже не особо, а совсем в конце вероятно попадаешь в комнату к современному внуку злого гения, иначе антураж просто не обосновать. Но несмотря на несвязность, он достаточно мил и симпатичен, эстету удовольствие доставит.

    Сюжет – он тут собственно практически и не раскрывается, есть какие-то вставки, но их история вам не расскажет ничего: ни как вы сюда попали, ни что с вами сделают, ни кто этот такой старик Томас. Жаль.

    Головоломки тут хорошие, легкие, но хорошие. Особенно нас порадовала частичная разрушаемость местных объектов. Вот прям фишечка! Также были занятные задачи на врачебную тематику, которые мы по сути не встречали пока нигде. Хотя вот из-за этих задач собственно нам и показалось, что старик Томас скорее алкаш и фантазер, нежели злой гений. Но вот элементы на командную игру просто космос: если мало общаться, то пройти квест не удастся.

    Правда опытной общительной команде из 4-х человек удалось пройти игру всего за 21 минуту. Видели бы вы глаза оператора) В итоге он с нами поделился впечатлениями, вручил бонусы на другие игры, рассказал о следующем за нами рекорде, сфотографировал и пожелал удачи в следующих «битвах».

    Итого квест простой, для новичков, но даже бывалым он будет приятен. Ругать его абсолютно не хочется и вспоминается он сугубо с улыбкой на лице.

  20. Задача найти квест – в этот раз не слишком сложная, да и его без проблем видно снаружи. Заходим внутрь и попадаем в просторную, приятную приемную с улыбающимся оператором. В гостевой зоне есть чем развлечься, вода, локеры и вешалки для верхней одежды. Собравшись с духом слушаем легенду, описание того, что можно, а что нельзя и идем кататься на поезде.

    По первому впечатлению антураж в принципе соответствует. Идем дальше, на пути встречаем пару загадок и в принципе решаются они несложно. Тем временем мы все погружаемся в пучину происходящего, но деталей относительно сюжета не прибавляется. Открываем новые локации: они уже не так хороши, но похожи на правду, однако есть одно но: величина локаций по-моему стала гораздо больше размеров вагона… Сразу вызвало недоумение, но а с другой стороны что тут сделаешь? Такие размеры у помещений.

    Тем временем мы уже приближаемся к развязке. Были моменты, где есть указатели «не трогать» и собственно они немного сбили с толку, но не критично. Подсказками не пользовались, поэтому об их качестве судить не можем. Финал у «Восточного экспресса» вообще странный: с одной стороны, он логически завершен, с другой это какая-то непонятная ерунда. Ну да ладно, впечатления то в целом положительные.

    У нас в команде было четыре человека и игру мы прошли за 27 минут и то просто по той причине, что хотели кое-что исправить, на что потратили 3 минуты. Но ладно, не критично. Однако мало! Хотим ещё! Да и квест ведь в целом приятный, у ребят есть нормальное чувство того как должны делаться квесты, но как-то не дотянули.

    Что ж, нас поздравляют с прохождением, делятся впечатлением, рассказывают о каких-то мелочах. Если вы хотите поломать мозг, то лучше пройдите мимо, а если просто позитивно провести время и получить приятные впечатления, то в путь, но не ожидайте многого!