1. Разгоряченные квестом «Код да Винчи» хотели в тот же день отправиться на Мумию, но так как заказывали после 22:00 попасть туда нам уже не удалось. Так что соберетесь туда – заказывайте заранее.

    И вот мы на месте, так же поздно, как и хотели. По администраторам видно, что за день они замучались и не очень рады нас видеть. Все понимаем, с радостью бы обняли, чтобы как-то поднять им настроение, но как оказалось «услуга» такая у ребят платная. Окай… Заполняем стандартные для iLocked анкеты, выбираем «ночной режим» прохождения квеста, слушаем легенду и погружаемся в путешествие по гробнице.

    Антураж сразу прям очень нравится, ну вот все хорошо: пирамида красивая, сумрак в самый раз, подсвечиваемые элементы не портят картины. В общем постарались, это бесспорно. Начинаем пробовать строить пути решения задач: напридумывали очень много догадок, стали не понимать, что из-за чего происходит, и в результате мы застопорились, а решение оказалось достаточно простым. Просто звуковое сопровождения срабатывание механизмов настолько тихое, что мы просто пропустили момент.
    В итоге провозившись 20 минут, когда уже сами попросили подсказку, нам её дали, но не наводящую, а прямую. Было немного неловко от этого, но в дальнейшем подсказки улучшились, стали наводящими и с долей юмора. Исправились! И это порадовало!

    Потом игра набрала оборот, и в целом никто без дела не сидел. Но стоит отметить, что квест линейный, поэтому иногда все-таки кто-то минимально «страдал». Вот что здесь точно здорово так это расчет на командную работу: мы не ожидали этого и у нас что-то пошло не так. В итоге игру не прошли, даже несмотря, на то, что отправили селфи в соц. сеть ради дополнительного времени. Грустненько, но с другой стороны реалистично: будь это настоящие ловушки, с ними бы не договорились.

    Выходим огорченные, но получаем приятные сувениры от iLocked, что естественно поднимает настроение. Жаль оператор так и была не в духе, но поддержав наши шуточки все-таки оставила у нас приятное впечатление. Спасибо за игру!

  2. Зарегистрировались на квест за полчаса, оператор спросила: “успеете?” Ответив да, опоздали на 10 минут. В итоге нас попросили просто ускориться при заполнении анкет, что мы и сделали и в итоге еще немного ждали подготовку квеста. Нам здорово рассказали легенду, и мы пошли покорять логово да Винчи.

    Сразу впечатления от сюжетной подачи были крайне странные, но потом все пошло очень хорошо. Антураж соответствует, видишь и вспоминаешь некоторые изобретения да Винчи. Загадки тоже интересные и многие из них отсутствовали в других квестах Минска. Более того тут было минимальное количество задач в духе ключ-замок. Также порадовало, что квест нелинейный, в результате чего все были чем-то заняты. Звук в квесте тоже на уровне, но слегка смущают настройки голоса оператора: кажется что с вами общается орк. Логика также продуманная и не вызывает каких-то вопросов. Пару раз нам потребовалось чуть-чуть подсказать, но абсолютно без фанатизма: подсказки были наводящие, а не полностью рассказывающие решение. Несмотря на то, что квест уже не очень нов, все элементы в нем ощущаются новыми и не потрепанными. В общем и придраться не к чему особо. Квест очень крепкий и добротный.

    Мы прошли его за 45 минут, после чего нам предложили чай, кофе, вручили приятные сувениры и сфотографировали в стенах самого квеста. Все здорово! Один из операторов также попытался помочь нам попасть затем и на Мумию, жаль в позднее время нам это не удалось. Единственное, что на электронный адрес пообещали прислать фото, но в итоге они так и не пришли...

  3. Уже давно видели, что скоро открывается “Операция Ы” и хотели сюда попасть: уж больно интересно было насколько бережно обойдутся с классикой советского кинематографа, хотя многого конечно же не ждали. Как видно не зря, но обо всем по порядку.

    Нам подвернулась возможность попасть на тестовые игры, и мы незамедлительно отправились к ним! Найти квест - в какой-то степени квест, но не совсем. Тем, кто ходил в минские квеструмы, Куйбышева 22 скорее всего будет знакомо, а вот куда идти дальше - это уже гораздо интереснее: «Операция Ы» спряталась между этажами и несмотря, на то, что на указателе на самом деле указано месторасположение, квест находим мы не сразу (т.к. на пометку обращаем уже на обратном пути).

    Мы на месте: нас встречают приветливые администраторы и начинают знакомить с правилами. Сразу же очень сильно настораживает описание того, что квест построен не как у всех: они детально придерживались фильма, игрокам очень нужно повторить то, что было в кино и т.д. Окей, пошли в квест.

    Сразу попадаем в советское пристанище и в принципе верится. После игры ребята из моей команды отметили мол первая комната пустовата, но нам сказали мол воссоздана идеально. Нет. Не идеально. Лично я первоначально шел на квест не подготовившись – смотрел фильм много лет назад. По легенде мы выполняем задания на предприятии N. Окей. Но в кино мы должны были его ограбить.

    Об одном элементе нас предупредили заранее. Собственно, этот элемент дико выбивается из всей атмосферы. Оно конечно бы ладно, но проблема заключается в том, что почти все задачи решаются с помощью данного предмета. И это вовсе не шутка – это даже представить сложно в 2017 году.

    Ладно, опять-таки видны какие-то обрывки из фильма, если не помнишь, то кажется все так и должно быть по антуражу. Но задачи решить, не смотря фильма, крайне сложно, потому что логики там достаточно мало и нужно помнить именно происходящее в кино. Авторы это и не скрывают. Что ж, после квеста я специально пересмотрел фильм и вывод у меня неутешительный – квест далек от первоисточника, антуражные элементы вырывают какие-то куски, но немного в изощренной форме, сами задачи также разбросаны по всему фильму и местами противоречат оригиналу.

    От этого становится грустно: если вы хотите попасть на то, как квесты выглядят на ранних этапах разработки, то сходите ознакомьтесь. Так-то ему требуется доработка, да и он похож больше на «Схватку», но не в рамках Минска, а в рамках пары помещений.

    Отмечу что работа операторов в целом хорошая, угощают чаем, конфетками и ведут разговоры с вами на интересующие вас темы: тут никаких вопросов нет.

  4. Квест находится у МКАДа, поэтому необходимо учитывать, как вы будете туда добираться. Оказавшись на месте найти его также будет непросто: каких-либо обозначений на здании нет, да и ты до последнего не уверен то ли это здание. Благо охранник на проходной в курсе происходящего и добродушно отвечает, как добраться до Quest Plaza.

    И вот мы там, присаживаемся, начинаем надевать очки: тут они заметно лучше тех, что у Game Room – подкладка мягкая и не так давит на переносицу + Razerовские наушники, но по этому поводу судить не стану насколько это решает. Проблем с настройкой как в космосе тоже не было.

    И вот мы в квесте. Он про память, как героя, так и вашу – там он долго не задерживается. Уже спустя пару недель вспомнить суть происходящего действительно сложно, а уж тем более восстановить какую-то последовательность просто нереально: такое чувство квест собран из демонстрационных сцен, кое-как связанных не очень логичным сюжетом.

    Что касается самого геймлея: тут хватает чем себя развлечь, всей группе игроков весело и можно здорово пошутить над друзьями. В предыдущих отзывах упоминалось про обширные пространства, в которых можно заблудиться, и передвижение на транспорте. Честно говоря, у меня язык подобным образом не повернулся назвать это все именно так: заблудится сложно, а даже если команда и потеряется, то никакой проблемы из-за этого не возникнет, а транспорт нууу… как сказать, источники махания руками будет более уместным названием.

    В ходе игры у нас случилось несколько вылетов из игры: а дальше просто несколько минут залипания в пустые экраны. Мелочь конечно, но антураж теряется моментально, да и сразу понимаешь, что оператор сидит где-то возле вас и неустанно следит за ходом игры. Все подконтрольно.

    И вот игра заканчивается. Как? Не помню. Даже проспойлерить сложно! Но хоть оставляет хорошие впечатления. Прощаемся с оператором и собственно все. Ничего сверхъестественного. Посетить стоит, если вы конечно не пробовали VR, но если у вас есть такая вещь дома – сидите дома.

  5. Для начала отмечу, что это первый квест посещенный нашей команды, который находится не в Минске. Для нас он был той ещё темной лошадкой, но мы были заинтригованы тем, что нам может поведать известный ученый. Найти его апартаменты не составило труда: навигатор находит место без проблем, снаружи есть вывеска, да и администратор уже радостно приветствовал нас поглядывая с окна второго этажа.

    Переступив через порог, мы сразу же столкнулись с фишкой Мистериум: расскрывать карты не буду, но в Минских квестах такого не было – уровень ощущения, что вы пришли к кому-то в гости, а не в проходной двор просто царский! И между прочим это ещё до того, как вы попали в сам квест. Администратор рассказал, что к чему, кратко поведал историю и собственно добро пожаловать: вы в гостях у инженера.

    Сразу конечно бросилась в глаза советская начинка, но с другой стороны, а чего вы ждали? Квест как бы и не скрывает антураж, и он здесь очень даже к месту. Пустой квартирка не выглядит. Начинаем исследовать и в результате каждый находит себе занятие. Сразу конечно немного не смогли осознать логику, но, когда зацепились, дальше все пошло как по маслу. Задачи интересные, множество из них видели в Минских квестах, но тут они совсем другие: не получается вычленить какие-то отдельные и сказать – это было там-то. Все к месту и ничего лишнего! Более того, после прохождения нам рассказали, что почти у всех задач есть альтернативные способы решения (в частности некоторыми предметами мы не воспользовались вовсе – не потому что мы их читерски пропустили, а по той причине, что нашли альтернативный способ решения). Да и что там у задач?! В паре мест есть альтернативный способ развития событий! Такого в Минске если честно особо припомнить не могу.

    Фоновое сопровождение в квесте в принципе не отвлекало и оставило хорошее впечатление. Удивил переход: такое уже было, но тут сделано совсем на другом уровне.

    Сюжет в большинстве случаев передается в виде текста, но бывают исключения и в него вполне веришь.

    Квест мы прошли в районе 40-50 минут и были немного удивлены как люди не укладываются в полтора часа, но как признается автор мало кто в Борисове справляется так быстро.

    Сервис тоже порадовал: кофе, чай, дико вкусные конфеты, множество рассказов о том, как квест создавался. Лично я был дичайше удивлен, что сам автор не был ни в одном квесте – настолько все сбалансировано, что просто отказываешься верить, но когда продолжаешь слушать историю создания, видишь горящие глаза, тогда приходит понимание: автор живет этим делом и ему очень нравится создавать такие истории! Как признается – он бы очень хотел, чтобы квест оказался в Минске и по правде говоря мы тоже очень хотим! Жаль, он готовится к закрытию…

  6. Третий квест в моей карьере квестера, который располагался по соседству с такими квестами, как Научная Лаборатория и Заброшенный Бункер и полностью наследовал все особенности своих «родителей»: достаточно хорошее расположение и соответственно приятное обслуживание. Встречают вас всегда с огромной радостью и теплотой, рассказывают правила игры и вперед.

    Изначально квест позиционируется, как легкий и по сути это чистая правда. По антуражу это действительно кабинет КГБ: не больше, не меньше. Не тот, который может быть у потенциального современного сотрудника КГБ, а старенький – советский. В принципе даже веришь во всю эту замшевость. На локации ооочень много стеклянных объектов и нужно быть крайне осторожным, если вы пошли большой командой: лично нам непосчастливилось разбить огромную картину на стене. Были в ужасе, но игра не остановилась и в итоге ребята из Escape Quest простили нам нашу косолапость за что им большое спасибо.

    Загадок в игре хватает, и они достаточно интересные: мы не пользовались ни одной подсказкой и времени нам хватило с лихвой. Хотя сказать, что все задачи были элементарными тоже язык не поворачивается. Однако присутствовала и постоянная болезнь Escape Quest, а именно задачи были не всегда логичны и порой требовалось дотошное исследование локации на предмет скрытых на первый взгляд вещей, паролей, подсказок.

    Звуковое сопровождение в целом отсутствовало. Да и с переходами тут не заладилось: некуда было переходить, ведь комната то одна, что по меркам 17-го года совсем не ОК.

    Обслуживание же на высшем уровне. На выходе вас ждут сладкие угощения и обязательное фото с табличкой на которой указывается ваше время прохождения – такой вот соревновательной элемент. Создателям квеста большое спасибо за подаренные теплые впечатления!

  7. Квест научное приключение, который тогда ещё назывался «Научная лаборатория» был вторым в списке пройденных мною квестов.

    Как всегда, найти его не сложно, ведь находился он недалеко от метро и МакДональдса на Немиге. Операторы уже узнавали в лицо и приветливо встречали вас в своей обители, которая даже по текущим меркам выглядела хорошо; предлагали конфеты, объясняли правила игры и отправляли в квест.

    Сразу возникал вопрос: «Эу, а где наши халаты? Ведь это научная лаборатория!», наверное, собственно поэтому название и было изменено на другое. Более того это скорее набор задач для школьников по всем дисциплинам: география, химия, история, физкультура, информатика. Оттого второе название более благосклонно.

    Антураж там собственно скромный: ничего такого, чтобы было сложно найти в магазинах или у себя дома, обычные светлые стены, никаких интригующих переходов и звукового сопровождения. Вам доступна лишь концентрация на задачах, но и с ними тут не все так гладко.

    С одной стороны задач вполне много, и они достаточно разнообразны, но, как и в бункере, тут были задания на дотошный обыск помещения, что немного огорчало. Однако были и достаточно нетривиальные задания, которые не встретишь нигде.

    По динамике квест достаточно неспешный, иногда требовалась подсказка, которая дается практически в явном виде и не всегда в соответствии с тем, что вам нужно на конкретный момент.

    Мы ходили командной из четверых человек и в целом остались с хорошими впечатлениями, но квест явно проигрывал бункеру и по меркам 17-го года оооочень маленький.

    Обслуживание же как всегда на высоте: соревновательные фотографии с вашим временем прохождения и сладкие угощения для всей команды.

  8. Мое путешествие по Минским квестам началось именно из «Заброшенного бункера», который на тот момент казался просто «Вау!». А теперь он немного закрылся…

    Удобное расположение не так далеко от метро и Мака, да и найти не так уж сложно – стоило только позвонить приветливому оператору Риме. Спускаешься в подвальчик дома и вот ты в уютной обители Escape Quest. Вам рассказывают правила, а дальше вы в бункере.

    Интерьер немного пустоват, но с другой стороны атмосфера бункера передается. Дико радовали предметы, относящиеся к персонажам, которые были связаны с местом действия игры. Однако хватало и вещей, которые явно не могли оказаться в заброшенном бункере, т.к. были достаточно современными или попросту сделаны лишь для того, чтобы поломать голову игрокам.

    Кстати о задачах, они были в меру логичными, но в то же время многие из задач из разряда «обыщи все стены, что-нибудь найдешь». Подсказки по решению оператором давались исключительно по запросу игроков: необходимо было самим контролировать время и ориентироваться справитесь вы с задачей или нет. Честно говоря, если бы у нас в команде не было парня с навыками взлома замков, то мы бы не прошли.

    Сам квест по меркам 17 года очень маленький и переходы вообще не удивляют. Задачи в квесте в меру нелинейны и точно никого без дела не оставляли. Ходили командой из четверых человек, но в принципе можно было справиться и в меньшем составе.

    После квеста – обязательное фото с табличкой со временем прохождения, которые как соревновательный элемент выкладывались в группе Вконтакте. Хочется сказать спасибо тем, кто был связан с этим проектом за то, что открыли мир квестов!

  9. Наш квест начался ещё до того, как мы оказались на Experiment Z – ехали туда поздно и то благодаря тому, что операторам из Quest Zone удалось вызвонить актера, который уже не был на месте, за что отдельная им благодарность. По пути встретили знакомых, которые уже были там и остались с плохим впечатлением, в связи с чем сильно нас отговаривали, но тем не менее мы не поддались на провокации и приехали туда. В итоге нисколько не пожалели!

    Место у квеста крайне необычное, если бы просто там проходил – ни за что бы не подумал, что он там может находится. Нас встретил доброжелательный дядечка, который сказал, что будет нашим проводником в этом путешествии и спустя несколько мгновений оно началось.

    Первое впечатления: «Вау!» Слушаешь историю рассказчика и не понимаешь это правда или все-таки вымысел: настолько все качественно сделано. Пусть вначале ещё вкрадываются какие-то сомнения, мол пройдешь дальше, а там будет бутафория сплошная, но, когда попадаешь дальше становится просто не по себе, такое чувство, что место действия так и простояло нетронутыми со второй мировой войны. Сразу вкрадываются мысли: «Как? Как им разрешили проводить квест среди музейных экспонатов, а тем более ещё и трогать их? Это вообще не памятник ли архитектуры?» Спрашиваешь об этом проводника, и он честно признается, что все это не настоящее, но восстановлено по реальным данным из архивов (Проверка в Интернете ничего не дала, но почему-то веришь, что так оно на самом деле и было). Да даже после этого все равно до последнего не веришь, что все это бутафория, а по телу тем временем продолжают маршировать мурашки от дикого холода, запаха плесени и просто зловещей атмосферы.

    И тут возникает логичный вопрос: «А на квест ли ты пришел?» Да, задачи есть, но многие из них простые, а многие без проводника попросту не решишь – будешь слоняться непонимания, что здесь нужно, а что сделано просто для того, чтобы вас запутать. Но тем не менее его подсказки нисколько не портят атмосферу, наоборот, позволяют проникаться историей ещё сильнее.

    Там кстати создаются и звуковые эффекты по поводу которых остается тоже масса вопросов: «Настоящие звуки или все-таки колонки в каком-то углу стоят?»

    Мы пришли командой из 4-х человек и честно говоря здесь количество игроков вообще неважно: в первую очередь рассказывается история и передается атмосфера и проникнуться ей смогут и два человека, и 10. Единственное, идти сюда как на увеселительное мероприятие – явно не вариант. Здесь стоит оказываться скорее для того, чтобы проникнуться прошлым: ни один музей так вам это не передаст, как эксперимент Z.

    Честно говоря, и квестом назвать эксперимент язык не поворачивается: с одной стороны – да, но с другой это экскурсия, история, впечатления, эмоции, но не квест. Хотя впечатления от той же концовки не хуже некоторых квестов. Определенно здесь стоит побывать, и он заслуживает оценки в 10 баллов (9 только потому, что все-таки как квест Experiment Z оценивать не совсем правильно).

    Спасибо Quest Zone за эти впечатления! Ждем продолжения!

  10. Выбирая квест шли сюда без особых ожиданий и как видно зря, потому что ребята из Quest Zone на самом деле огромные молодцы! Но обо всем по порядку. Дико опаздывали на 15 минут, но операторы отнеслись крайне лояльно и не стали страшить нас ограничениями по времени, хотя мы все прекрасно понимаем. Более того, узнав, что команда у нас опытная не стали рассказывать все досконально – объяснили лишь, что у них по правилам отличается от большинства других квестов. Потом приступили к проникновенному рассказу истории и входу в квест: повествование было настолько великолепным, что ваша фантазия начинала уже вырисовывать сказочные приключения, в которые вы вот-вот попадете.

    И, собственно, игра началась. Первое впечатление: что вы на самом деле на корабле пирата! И звук, и окружение не вызывают вообще никаких подозрений о нереальности происходящего – с антуражем и вправду вышло крайне здорово. Даже те предметы, которых там по сути не должно было быть настолько хорошо вписаны в антураж, что из квеста просто не хочется уходить – вас как будто переместили на несколько веков назад. Кстати, а выбираться оттуда вам придется через определенные переходы, которые не то чтобы поражают воображение, но восхищают точно: такого никак не ждешь. Конечно не первый Индиана Джонс, но весьма и весьма на уровне.

    Не мало удивило, что тут есть пару задач на ловкость и даже силу (!), но без вандализма естественно. Более того все задачи крайне разнообразны: пытаясь прокрутить в голове все пройденное просто не получается вспомнить что-то однотипное. Тонны однотипных замков точно не увидите. Все вписано в декор и говорит, что ребята действительно заморочились, придумывая все это. Таким образом можно сказать, что и технологичность квеста на уровне, хотя в антураже пиратского судна можно сразу и не понять, что с механизмами тут повозились. Сами задачи в меру сложные и крайне логичные. Лично в нашей команде не было ни одного момента, когда мы не понимали, что делать. Помимо этого, задачи нелинейны, а, следовательно, и моментов, когда кому-то нечем заняться тоже не было и динамика не страдает.

    Проходили квест вчетвером и это, наверное, оптимальное количество человек, хотя на наш взгляд тут можно идти абсолютно любым составом. В самом квесте мы поставили рекорд в 38 минут и 59 секунд, и вовсе не потому что он простой – просто проработан хорошо!

    Порадовало, что несмотря на отсутствие актеров присутствие кого-то чувствуется. Более того, антураж также это подтверждает, взаимодействуя с нами в нескольких моментах. Здорово! А ещё у квеста очень классный финал, который разбудит ребенка даже в самом серьезном «сухаре».

    После игры вас встречает команда Quest Zone, делится с вами впечатлениями, угощает печеньками. Также они нам помогли отправиться на ещё один квест сразу после игры, несмотря на то, что оператор уже уехал. Определенно вернемся сюда на новые квесты! И спасибо Quest Zone за игру!

  11. Долго не могли добраться до квестов от iLocked – то у самих не было желания, а то находился тот, кто отговаривал, но вот момент настал. Началось знакомство достаточно приятно: заказали игру на 20:00, через некоторое время перезвонил оператор, рассказал, как добраться и попросил приехать не к 20:00, а к 19:45. К условленному времени были на месте, нас приветливо встретили и дали заполнить анкету, а также приступили к оплате игры пока квест готовится. Анкета оказалась внушительной – Имя, Фамилия, телефонный номер, электронная почта, id Вконтакте (как сказано – для отправки фотографий) и вопросы о том откуда узнали о квесте.
    И вот 20:00, но игра все ещё не началась: из комнаты не вышли игроки. Окей, ждем. Тем не менее нам ничего не говорят по поводу задержки. 20:05… 20:10… 20:15 – выходит предыдущая команда, оператор идет собирать квест. Тем временем мы сами находим локеры и складываем туда вещи.

    И вот наконец-то в 20:20 мы в квесте. На входе дают повязки на глаза – что приятно они запечатаны и вроде как абсолютно новые. Проводят в игру по пути рассказывая легенду. И вроде бы как она соответствует примерно первоисточнику, но в то же время звучит крайне странно: из пилы получился какой-то серийный маньяк бесцельно убивающий жертв.

    Ладно, проглатываем и игра начинается. Сразу обращаешь внимание на антураж – вроде бы похоже, но как-то не так: по сути нету никаких пугающих механизмов и штук в духе пилы. Перед игрой спрашивают: «Нет ли среди играющих арахнофобов?» и как оказывается не зря, т.к. как большинство пугалок строится именно на этой тематике, что немного удручает, потому что собственно в квесте больше бояться и нечего. С другой стороны, пугать – это прерогатива Pila Game, здесь же обещают классные загадки вместо этого.

    И вот загадок тут достаточно много: жаль они тоже особо не зацепили. Да, есть тут загадки, которых нет больше нигде, много задач сложных, но множество задач строятся на кодовых замках; некоторые очень простые; несмотря на то, что логика в задачах есть, но понять эту логику без оператора порой дико сложно. Кстати, наверное, это главный минус игры. По сути все жертвы Пилы знали, что им нужно делать и чем необходимо пожертвовать ради этого. Здесь же часто приходится не понимать, что вообще происходит, да и жертв как таковых нет. Подсказки же от оператора появляются в ооооочень явном виде и слабо вписываются в общий антураж: просто как всевидящая помощь извне.

    Безусловно есть парочка моментов, которые слегка испугали, было и несколько интересных задач, но так как квест линейный столкнулись и с тем, что динамика игры крайне низкая: были моменты, когда один человек что-то решает, а остальные просто слоняются без дела, т.к. пока тот человек не выполнит свою задачу по квесту дальше не пройти. Собственно, поэтому и идти на квест командой игроков в количестве больше трех человек не стоит.

    И вот игра подходит к концу. Т.к. мы уже опаздываем, отказываемся от снимков, получаем приятные бонусы и убегаем. Но на этом приключения не заканчиваются: через некоторое время к нам в профиль стучится игрушка Пилы с расспросами как нам игра. Благо на всю критику реакция адекватная. Помимо этого примерно в то же время приходят письма на электронный ящик: одно с обещанием прислать наши фото (!), но при условии, что мы подпишемся на их рассылку (!!), а второе с тем, что наши фото уже почти готовы (!!!) и просьбой оставить отзыв на relax.by если игра понравилась. Кстати говоря, завуалированная мотивация подписаться на паблик в VK есть и в самом квесте. Конечно ничего критичного, но агрессивный маркетинг как он есть.

  12. Попасть в квест оказалось для нас довольно сложной задачей. В первый раз позвонили за пол часа до 12, т.к. знали, что у ребят сейчас идет игра, поэтому надеялись, что успеем. Ответили быстро, но принять не смогли – выбита дверь, занимаются починкой. Эх… Но ничего. Звоним и пишем на следующий день примерно в то же время – компанию нам составили длинные гудки. Эх… Больше такой оплошности решили не допускать, поэтому заказали квест заранее, но сразу после Логова Блэка. Оператор услышал, что мы будем оттуда и сказал: «Оооо, отлично, как раз разогреетесь!» Мы опешили и уже не знали, чего и ждать от смельчаков!

    На место приехали заранее, войти сразу не удалось – предположили, что там идет игра. Ладно, ждем. И вот мы заходим, но никто не выходит. То есть соберетесь туда – приходить ровненько к указанному времени.

    Здесь вместо локеров ребята выделили целую комнату, складываем вещи, оператор закрывает дверь, оставляя ключ у себя (!), кулеров с водой и каких-то угощений нет, но ладно, мы не капризные. И вот наступает время Ч! Оператор проговаривает нам основные правила игры и на что лучше обращать внимание, но не рассказывает толком никакой завязки. ОК, разберемся.

    Первые задачи и локации не вызывают практически никаких эмоций: просто и много уже где было. При чем решение задач может быть достаточно случайным. Звуковой фон также немного сбивает с толку, да и в целом общая атмосфера: вроде бы вся писанина отдает чем-то советским, а окружение и музыка явно задают какой-то американский тон. Но тем не менее ляжки уже немного начинают дрожать от холодка, пробегающего по телу играющих.

    Идем дальше и тут БЭМ! Начинается полное сераво! То есть здорово! Да простите мне мой французский. Почему? Да потому что мы такой дичи нигде не видели!

    Как-будто из всех самых страшных фильмов и кошмаров на волю выбрались действующие лица. И вот за актерскую игру и световые эффекты просто огромный…. огроменный…. НЕТ! ГИГАНТСКИЙ ЖИРНЮЩИЙ ПЛЮС! Звуковое сопровождение в принципе тоже навевает, но в какой-то момент становится дико надоедающим и бесящим.

    И тут мы опять подбираемся к некоторым задачам и… эх… Были они уже на других квестах и ничем вообще не удивляют. Более того в других заведениях ты на них не обращал особого внимания, т.к. они решались быстро в силу незамудренности и подстегивания актерами. Здесь же получается некоторая пауза. Ждешь, когда тебя начнут пугать, но пока не решиться задачка, ни-ни, хотя постепенно эти паузы сошли на нет.

    Но когда актеры возвращались вновь начинался дикий экшн. Наша команда из трех парней и одной девушке дружно орала как резаная и нерешительно переходила из локации в локацию. В какой-то момент даже дошло до того, что девушка хотела остановить игру (благо ей не удалось), а потом и вовсе мы просто начали шугаться друг друга. За это опять-таки просто огромный лайк.

    А дальше опять возвращаемся к задачам (даже не загадкам – задачам), сюжету, в которым ты странно плаваешь, а потом, когда начинаешь детально разбираться без удивления думаешь: «Эвано как оно» и серому фону, который все-таки оказывается больше все-таки советским чем американским.

    И вот мы подбираемся к завершению: команда снова вся в ужасе, накал страстей, эпичные маневры и все. Просто все. То есть так и есть, ты ждешь восхитительную развязку, а там просто обрыв. Все. И ты летишь в пропасть приемной у входа в квест.

    И тут оператор рассказывает тебе массу историй о том, как другие ребята проходят игру, какие впечатления у него от нашей игры. Здорово конечно и многим квестам этого не хватает, но блин, после часа пряток по углам хочется уборную, влажных салфеток или на худой конец воды, но тут всего этого нет. Хотя если честно мы не спрашивали, а может где-то там в глуби операторских галактик…

    В целом квест рекомендую к прохождению. Крайне! Но идите туда, ожидая лучше меньшего, чем большего. Команде Asylum огромное спасибо за проведенную игру, надеюсь у вас получится исправить мелкие недочеты и конечно же желаю огромных успехов в дальнейшем развитии!

  13. После прохождения Контрабанды не прошло и недели как мы оказались на Логове Блэка – ещё бы, ведь предыдущий квест несмотря на достаточно солидный возраст крайне нас удивил и заставил нас верить в происходящее. Мы даже придумать не могли чего ещё можно ждать от второго детища QuestCity, но вот настал момент, когда мы подошли ко входу в бункер. Ага, антуражному квесту положено антуражное место.

    Не успели мы позвонить оператору, как дверь распахнулась и оттуда вышла другая команда. Точнее, как вышла? Можно сказать, выбралась с потерянными взглядами и полностью дезориентированные в пространстве. Мы посмеялись и спустились вниз.

    И тут мы погрузились в приемные покои Логова: даже тут ребята не ударили в грязь лицом и это, наверное, один из самых впечатляющих холлов, которые мы видели среди минских квестов. Естественно тут вам и кулер с водой, и локер, и вешалки для одежды, и оператор, который живо и крайне атмосферно вводит нас в курс дела.

    И вот мы отправляемся на дело. Начало приятное, в окружение полностью веришь и чувствуешь себя примерно, как в первых частях игры Resident Evil – загадки, жуткая атмосфера, крайне хорошо проработанный звук и световые эффекты. Но сразу возникает вопрос и вкрадывается некоторое подозрение: «Неужели это вот такое вот начало у продолжения той самой Контрабанды?» Ладно, посмотрим, что будет дальше…

    А дальше просто вау и антураж, и звук, и свет, и постановка заставляют застыть и просто наслаждаться проделанной работой создателей, а также проникаться той дрожью, которую навевает окружение. После же того как в дело вступают актеры мы просто испытали культурный шок: ни на одном представлении в театре вы так не проникнетесь игрой. Все другие минские перформансы покажутся просто сказкой, которую рассказывают родители ребенку перед сном. Здесь же это буря оваций, которые вы не в состоянии сделать, т.к. темп игры набирает такой оборот, что вы в спешке начинаете решать одну задачу за другой: пусть логичных и не сложных, но так тяжело решаемых в состоянии паники от происходящего. Лично для меня особенно запомнились переходы между локациями, т.к. не успев что-либо сделать и понять происходящее, ловишь себя на мысли, что уже оказался в абсолютно другом месте, решив по пути ещё пару головоломок и как на пленке прокручиваешь в голове все произошедшие события.

    На мой взгляд квест сбалансирован так, что тут никто не останется недовольным: и загадки, и сюжет, и эмоции от игры актеров – всего в меру и ровно столько, чтобы удовлетворить запросы любого привереды.

    В нашей команде было четверо человек: в теории можно пойти туда вдвоем, но тогда скорее всего будет упущено пару фишек; втроем туда идти стоит если вы хотите, чтобы прям каждый получил приключений «мама не балуйся»; ну а четверо – это, наверное, самый оптимальный вариант.

    После прохождения вам устроят небольшой фотосет, откроют завесу тайн касательно некоторых игровых моментов и в целом развлекут приятной беседой. Так что Логово Блэка – это просто must have в копилке настоящего квестера. Спасибо ребятам за игру и огромных успехов в реализации всего задуманного в следующей части!

  14. Квест для нас начался ещё до того, как мы туда попали: где он находится в принципе понятно, но добраться туда ещё нужно умудриться. У нас был поздний сеанс поэтому пришлось подниматься пешком почти как автомобиль по винтовой дороге на нужный этаж паркинга. И вот мы на месте.

    Ресепшен радует вас приятной атмосферой, печенюхи, водичка и оператор, который терпеливо ждет, когда мы подготовимся. Локеров тут нет, но за вещи волноваться тем не менее не пришлось. Оператор как обычно разъясняет все премудрости игры и я вам скажу настолько ловко, что как бывалому игроку какого-то дискомфорта это не доставило.

    И вот мы в игре. Погружение впечатляет, настолько быстро происходит вовлечение в события, что даже глазом не успеваешь моргнуть как уже плавно тебе окутывают нити сюжета. И вот этот самый сюжет тут основная суть игры. Оператор заранее предупреждает: «Как таковое тут загадки нужны лишь для рассказа сюжета, не стоит что-то искать, все на видном месте» и собственно так и оказывается. Поверьте ему, просто поверьте. Ребята из команды по привычке пытались обыскать все и вся, наверное, поэтому им немного не хватило для полного счастья. Но если перестать пытаться нагрузить свой мозг загадками вместо этого отправившись погружаться в историю, в том числе из текстовых материалов, то вам должно понравиться.

    Антураж тут прекрасный, предметов не так много, но большего и не надо, тем более если задуматься глобально, то многие из присутствующих заставляют вашу фантазию что-то додумывать и смотреть на общую картину совсем под другим углом.

    Достаточно сильно на общее впечатление влияет звук и свет: тут они проработаны до мелочей настолько здорово и точно, что складывается впечатление, что в квесте есть чье-то незримое присутствие. Так и ждешь, [спойлер - удалено Extrareality].

    Отдельно хочется отметить работу операторов: позитивные ребята, которые порадовали нас не только в конце, но и в начале, и в ходе квеста, в том числе и уместными шуточками. Подсказками мы не пользовались, да и не нужны они там по сути: все довольно несложно, но от этого квест ни на граммульку не становится хуже, а только выигрывает! Идти скорее всего стоит 3-м людям, чтобы меньше рассеивать внимание.

    После прохождения вам отвечают на все волнующие вопросы, фотографируют и разделяют с вами восхитительные впечатления. Спасибо ребятам за игру, успехов в развитии и лично я уже безумно жду новых квестов от Kventin!

  15. Если вы были в Door Z, то вопросов по поводу того, как туда попасть у вас не возникнет, но, если вы там не были, возможно чуть-чуть поплутаете. Огромным плюсом является то, что в будний день позвонив туда в 11 часов вечера ребята с радостью готовы вас принять! За это им огромный плюсик в карму. В комнате отдыха все для вас: локеры, вешалки, консоль и дженга.

    Но мы же пришли сюда не за тем, а грабить, грабить, грабить. Нам рассказывают небольшую вводную историю и собственно вот мы в квесте. Сюжет, к сожалению, дальше вы может раскрыть только за счет своей фантазии. В принципе все обусловлено локацией и завязкой, но в этом плане хотелось бы чего-то большего.

    А в остальном и не к чему придраться. Загадки тут достаточно сложные, но в какой-то мере касаются друг друга. Безусловно на ночь глядя – это очень сложные задачи и благодаря этому здесь отсутствовали моменты, когда кто-то все сделал, а остальные ничего не поняли: приходится работать исключительно сообща.

    По антуражу квест выше всяких похвал! Некоторые пишут, что он изрядно потерся, но мы ничего такого не заметили. На наш взгляд там все выглядит дорого и очень и очень качественно. Огромное внимание авторы уделили проработке деталей квеста. Видно, что его делали с душой.

    Звуковое оформление на уровне. Пользовались подсказкой: здесь они никак не завуалированы, но перебрав всевозможные варианты мы были рады именно такой подаче.

    Переходы вполне ожидаемы, но не без сюрпризов.

    Мы ходили на игру командой из четверых человек. Собственно, такой количество игроков вполне оптимально. Тесно точно не будет.

    Оператор также знает свое дело: после прохождения рассказала много интересного о квесте и позволила сфотографироваться в антураже игры.

    Большое спасибо Door Z за приключения и вдохновения авторам для создание ещё более продуманных интересных квестов!

  16. Очень сложно рассказывать об этом квесте, т.к. кажется, что все что бы вы ни сказали окажется просто огромнейшим спойлером. Но попробуем как-то с этим справиться.

    Найти квест в принципе проблемой не является, потому что оператор не раз связывался с нами и координировал. Единственное, о чем он попросил это воспользоваться уборной до того, как мы к ним придем. Хмммм… Но ладненько.

    Не успеваем глазом оглянуться как мы уже в игре с горой сюжета и головоломок, обворачивающих ваш мозг со всех сторон. Хочется просто попросить список с пунктиками для написания классного отзыва и поставить все галочки. Сюжет имеет ряд клише, но не для квестов. Для квестов это просто сила и мощь! Игра актеров выше всяких похвал: возможно у вас проскользнут ухмылки на лице в начале, но потом ментальный кляп заставит вас просто верить в происходящее. Загадки, ожидаемы, но очень и очень своеобразны и хороши. Казалось бы, к середине квеста вас уже нечем удивлять, но тут в действие вступает антураж, который снова устраивает маленький атомный взрыв на коре головного мозга. Единственный минус – мы были командой из четырех человек, а помещения достаточно скромные и загадки с отгадками находятся так близко, что иногда просто не успеваешь следить за тем что произошло. Оптимальное количество игроков – это, наверное, все-таки трое.

    Так-то к антуражу вообще никаких претензий: достаточно много неигровых предметов, которые в том числе дополняют картину. К звуковому оформлению тоже не подкопаться: фон идеально соответствует происходящему.

    Радует и отношение оператора: чай, кофе, флаеры со скидкой на другие квесты, рассказы о других прохождения, фото на память с элементами игры.

    Отдельно хочется отметить, что этот час подарил уйму незабываемых эмоций и желания ещё! Хотим такой же квест, но трехчасовой! Спасибо за игру и желаем квест сити дальнейших свершений в сфере квестостроения!

  17. Отправляясь на дело, всегда необходимо знать, где находится место ограбления. С этим у нашей группы проблем не возникло: адрес легко находит навигатор, а место вполне без проблем опознается благодаря заботливо развешенным указателям. В холле все стандартно: локеры, вешалки для одежды, диванчики и занимательные головоломки, чтобы было чем заняться если квест готовится.

    И вот время выходить на дело: ваша заказчица рассказывает план операции и желает удачи в осуществлении задуманного. И вот вы на месте и сходу вас начинают баловать достаточно нетривиальными задачами, которые даже заставляют задуматься не ходим ли мы по краю вандализма и вполне нормального поведения. Не буду спойлерить.

    В целом некоторые задачи уже конечно вы могли встретить ранее в других квестах с похожим антуражем, но в целом они тут достаточно разнообразны, в меру сложны и интересны. Немаловажно то, что ваш разум будет постоянно смущать жажда наживы, ведь если собрать все, то квест будет бесплатным! А это о-хо-хо какая мотивация!

    Скажу сразу: нашей команде не удалось… И организаторов в этом не упрекнуть: все задачи логичны и даже если кажется, что решений нет – они есть. Тем более если вы в квартире настоящего грабителя он не станет выкладывать вам все на блюдечке.

    Кстати говоря о настоящей квартире настоящего грабителя: в целом она неплохая, но если вы владеете миллионами, то это квартира явно не ваша. Возможно это конспиративная квартира, но не более.

    По звуковому сопровождению: вроде бы в фоне что-то было, но не запомнилось, да и не должно было. Подсказками не пользовались, но подача реплик оператора достаточно приятная и не выбивает вас из колеи, все строго по продуманному сюжету. За это плюсик.

    Кстати, для прохождения вам не обязательно смотреть все фильмы, но некоторые приятные отсылки там есть.

    Мы проходили командой из четверых человек и в принципе это оптимальное количество, но с другой стороны если вас будет трое вы не сильно потеряете, а может даже и приобретете: подсказки и вещички вряд ли будут теряться из виду.

    Работа операторов также вполне на уровне, ребята рассказали о том, что, как и где должно было проходиться, какова задумка головоломок. Сфотографировали нас в интерьере квеста и пожелали хорошего вечера, а мы соответственно желаем команде Вквесте держать марку и продолжать создание увлекательных развлечений.

  18. После первой пилы относились к этой франшизе с огромным трепетом! И очень хотелось в срочном порядке сходить на продолжение. К сожалению, нами сразу была допущена серьезная оплошность – пошли на игру другим составом относительно первой Пилы, и не все знали друг друга.

    Казалось бы, вот он тот же вход, те же операторы, тот же холл, все очень просто, но в то же время здорово (обязательно зайдите в уборную, она, как и должно быть, крайне неожиданная). И в рамках самого квеста вас найдут чем побаловать, но... но... но... Если в первой Пиле задачи крутились вокруг того, чтобы побороть себя, то во второй, чтобы сдружиться или раздружиться с членами команды.

    Вот тут и получается, что цели, стоящие перед вами так же просты, но впечатления абсолютно не те: ты понимаешь, что ты как бы должен работать сообща, выручить в определенных ситуациях «братьев по оружию», но когда тебе все равно, что случится с этими незнакомцами, то и игра получается в духе все равно. Бесспорно, квест добротный, там много гениальных поворотов, но вот идти туда надо строго с дружной командой, не иначе.

    Звук и антураж тут также на уровне того, чтобы заставить вас поверить в то, что вы в логове ненормального маньяка, желающего причинить вам страдания. Подсказки по сути не особо нужны, следовательно, их и не просили. Идти командой в четыре человека. Строго, иначе игра будет несколько разбалансированной.

    И да, для большего погружения обязательно просите усложненный вариант! Особо впечатлительным и идущим на квесты ради мозголомающих загадок идти не стоит, но если вы хотите получить немного адреналинчика, то обязательно идите.

    Операторы также оставляют наиприятнейшие впечатления и в целом хочется пожелать проекту дальнейшего развития!

  19. Квест находится достаточно далеко от метро, да и транспорт туда ходит недостаточно резво, но тем не менее, тот кто захочет получить острых впечатлений, тот туда отправится. Так отправилась туда и наша команда из четырех человек.

    Только вы переступаете порог, как с вами начинает общаться оператор и вот через 5 минут вы уже как закадычные друзья. Тут нет никакой комнаты отдыха, даже гардероба как такового нет (если не считать шторку), но не суть, мы сюда не цацкаться пришли.

    К нашей радости мы застали ещё оригинальную пилу и это было нечто: стоило начаться игре, как один из наших товарищей, причем мужчина орал как резаный, как будто его выворачивают наизнанку. Как только крик смолкал, мы думали все, но тем не менее в запасе у операторов оставалась ещё много сюрпризов для всех, причем они подбираются так искусно, что каждый в итоге получил свою дозу отвращения, адреналина и просто полной перезагрузки мозга. Да, загадки в целом тривиальные и все понятно, что нужно делать. Более того, вам практически говорят, что нужно делать, но блин сделайте! Это было реально страшно и это была борьба не столько с квестом, сколько с самим собой.

    Звук, атмосфера как будто вы в логове маньяка, постоянное чувство, что с вами действительно играют: это именно тот самый канон! Конечно игра претерпела некоторые изменения, но это все та же пила.

    Что хочется отметить, в нашем случае мы проскочили пару головоломок, но тем не менее это нисколько не смутило оператора, и он нашел чем нас занять, чтобы мы не вышли из игры полностью разочарованные. Более того мы выбрались оттуда как победители и как ещё более сплочённая команда.

    Для тех, кто не хочет сломать мозг, и кто достаточно пуглив, но не впадает в безудержные страдания от малейших страшилок и небрежного обращения квест более чем обязателен к прохождению. И хочется сказать огромное спасибо команде Pila Games за то, что они придумали эту игру и пожелать им не бросать начатое, а развивать и дальше.

    P.S. Ходили на квест в 12 ночи от чего получили ещё большее удовольствие. Более того были настолько переполнены эмоциями, что потом ещё час просто болтали с операторам и друг другом о квесте. И если бы не обратили внимание на часы, то стояли бы там ещё несколько как минимум.

  20. После других квестов GameRoom этот квест вызвал у нас достаточно смешанные впечатления. Но обо всем по порядку.

    На квест мы шли впятером, ожидая от GameRoom как всегда высокого уровня и занимательную историю, которая проберет до мурашек, но на деле что-то пошло не так. И поначалу ничего не предвещало беды: все та же комната отдыха, все те же локеры, бесплатный кофе. Но тут с нами начинает общаться оператор и первое, о чем он спрашивает: «Знакомы ли мы с первоисточником?» К сожалению, никто из нас о нем толком не знал. Окей. Достаточно детально нам рассказали, что мы должны сделать в квесте, что там вообще происходит, и какую роль играем мы. И тут началась беда. Сколько мы ни пытались, но параллель с канвой уследили не очень явно.

    Ладно, перейдем к загадкам. В целом они логичные, решаются понятно и проблема их нерешения скорее связана непосредственно с нами, чем с квестом, но в целом вроде есть чем и удивить, а вроде они и не на столько сложны.

    Переходы, которые поражали наше воображение в других квестах той же фирмы в целом опять достаточно занятные, но уже не настолько. Звук – ну тут с игрой он контактирует достаточно мало.

    В целом развлечение неплохое и есть возможность пофотографироваться в необычном антураже, но впечатления оставляет достаточно смешанные: если вы прошли большинство квестов и вам больше некуда сходить, то в целом вариант неплох, в ином случае квест чувствуется просто как собрание хороших идей.

    Спасибо операторам за игру и в целом успехов в реализации следующих квестов!